Читаем Простой Python полностью

asciiСтарая добрая семибитная кодировка ASCII
utf-8Восьмибитная кодировка переменной длины, самый предпочтительный вариант в большинстве случаев
latin-1Также известна как ISO 8859-1
cp-1252Стандартная кодировка Windows
unicode-escapeБуквенный формат Python Unicode, выглядит как \uxxxx или \Uxxxxxxxx

С помощью кодировки UTF-8 вы можете закодировать все что угодно. Присвоим строку Unicode '\u2603' переменной snowman:

>>> snowman = '\u2603'

snowman — это строка Python Unicode, содержащая один символ независимо от того, сколько байтов может потребоваться для того, чтобы сохранить ее:

>>> len(snowman)

1

Теперь закодируем этот символ последовательностью байтов:

>>> ds = snowman.encode('utf-8')

Как я упоминал ранее, кодировка UTF-8 имеет переменную длину. В этом случае было использовано три байта для того, чтобы закодировать один символ snowman:

>>> len(ds)

3

>>> ds

b'\xe2\x98\x83'

Функция len() возвращает число байтов (3), поскольку ds является переменной bytes.

Вы можете использовать другие кодировки, не только UTF-8, но будете получать ошибки, если строка Unicode не сможет быть обработана другой кодировкой. Например, если вы используете кодировку ascii, у вас ничего не выйдет, если только вы не предоставите строку, состоящую из корректных символов ASCII:

>>> ds = snowman.encode('ascii')

Traceback (most recent call last):

··File "", line 1, in

UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode character '\u2603'

in position 0: ordinal not in range(128)

Функция encode() принимает второй аргумент, который помогает вам избежать возникновения исключений, связанных с кодировкой. Его значение по умолчанию, как вы можете увидеть в предыдущем примере, равно 'strict'; при таком значении наблюдается исключение UnicodeEncodeError, если встречается символ, не входящий в кодировку ASCII. Существуют и другие кодировки. Используйте значение 'ignore', чтобы опустить все, что не может быть закодировано:

>>> snowman.encode('ascii', 'ignore')

b''

Используйте значение 'replace', чтобы заменить неизвестные символы символами?:

>>> snowman.encode('ascii', 'replace')

b'?'

Используйте значение 'backslashreplace', чтобы создать строку, содержащую символы Python Unicode вроде unicode-escape:

>>> snowman.encode('ascii', 'backslashreplace')

b'\\u2603'

Вы можете использовать этот вариант, если вам нужна печатаемая версия управляющей последовательности Unicode.

В следующем примере создаются строки символьных сущностей, которые вы можете встретить на веб-страницах:

>>> snowman.encode('ascii', 'xmlcharrefreplace')

b'☃'

Декодирование

Мы декодируем байтовые строки в строки Unicode. Когда мы получаем текст из какого-то внешнего источника (файлы, базы данных, сайты, сетевые API и т. д.), он закодирован в виде байтовой строки. Идея заключается в том, чтобы знать, какая кодировка была использована, чтобы мы могли ее декодировать и получить строку Unicode.

Проблема в следующем: никакая часть байтовой строки не говорит нам о том, какая была использована кодировка. Я уже упоминал опасности копирования/вставки с сайтов. Вы, возможно, посещали сайты, содержащие странные символы в том месте, где должны быть простые символы ASCII.

Создадим строку Unicode, которая называется place и имеет значение 'café':

>>> place = 'caf\u00e9'

>>> place

'café'

>>> type(place)

Закодируем ее в формат UTF-8 с помощью переменной bytes, которая называется place_bytes:

>>> place_bytes = place.encode('utf-8')

>>> place_bytes

b'caf\xc3\xa9'

>>> type(place_bytes)

Обратите внимание на то, что переменная place_bytes содержит пять байтов. Первые три похожи на ASCII (преимущество UTF-8), а последние два кодируют символ «é». Теперь декодируем эту байтовую строку обратно в строку Unicode:

>>> place2 = place_bytes.decode('utf-8')

>>> place2

'café'

Это сработало, поскольку мы закодировали и декодировали строку с помощью кодировки UTF-8. Что, если бы мы указали декодировать ее с помощью какой-нибудь другой кодировки?

>>> place3 = place_bytes.decode('ascii')

Traceback (most recent call last):

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT