Читаем Простой Python полностью

… except OopsException as exc:

…·····print(exc)

panic

Упражнения

1. Присвойте значение 7 переменной guess_me. Далее напишите условные проверки (if, else и elif), чтобы вывести строку 'too low', если значение переменной guess_me меньше 7, 'too high', если оно больше 7, и 'just right', если равно 7.

2. Присвойте значение 7 переменной guess_me и значение 1 переменной start. Напишите цикл while, который сравнивает переменные start и guess_me. Выведите строку 'too low', если значение переменной start меньше значения переменной guess_me. Если значение переменной start равно значению переменной guess_me, выведите строку 'found it!' и выйдите из цикла. Если значение переменной start больше значения переменной guess_me, выведите строку 'oops' и выйдите из цикла. Увеличьте значение переменной start на выходе из цикла.

3. Используйте цикл for, чтобы вывести на экран значения списка [3, 2, 1, 0].

4. Используйте включение списка, чтобы создать список, который содержит нечетные числа в диапазоне range(10).

5. Используйте включение словаря, чтобы создать словарь squares. Используйте вызов range(10), чтобы получить ключи, и возведите их в квадрат, чтобы получить их значения.

6. Используйте включение множества, чтобы создать множество odd, которое содержит четные числа в диапазоне range(10).

7. Используйте включение генератора, чтобы вернуть строку 'Got' и количество чисел в диапазоне range(10). Итерируйте по нему с помощью цикла for.

8. Определите функцию good, которая возвращает список ['Harry', 'Ron', 'Hermione'].

9. Определите функцию генератора get_odds, которая возвращает четные числа из диапазона range(10). Используйте цикл for, чтобы найти и вывести третье возвращенное значение.

10. Определите декоратор test, который выводит строку 'start', когда вызывается функция, и строку 'end', когда функция завершает свою работу.

11. Определите исключение, которое называется OopsException. Сгенерируйте его, чтобы увидеть, что произойдет. Затем напишите код, позволяющий поймать это исключение и вывести строку 'Caught an oops'.

12. Используйте функцию zip(), чтобы создать словарь movies, который объединяет в пары эти списки: titles = ['Creature of Habit', 'Crewel Fate'] и plots = ['A nun turns into a monster', 'A haunted yarn shop'].

Глава 5. Py Boxes: модули, пакеты и программы

Вы уже прошли путь от встроенных типов данных до создания более крупных структур данных и кода. В этой главе вы наконец дойдете до самого главного и научитесь писать реалистичные и объемные программы на Python.

Отдельные программы

До этого момента вы писали и запускали с помощью интерактивного интерпретатора Python фрагменты кода вроде следующего:

>>> print("This interactive snippet works.")

This interactive snippet works.

Теперь создадим вашу первую отдельную программу. Создайте файл под названием test1.py, содержащий следующую строку кода:

print("This standalone program works!")

Обратите внимание на отсутствие символов >>>, перед вами лишь одна строка кода. Убедитесь, что перед print нет пробелов.

Если вы работаете с Python с помощью текстовой консоли или окна терминала, введите имя вашей программы Python, а затем — имя файла:

$ python test1.py

This standalone program works!


Вы можете сохранить все фрагменты кода, которые встречаются в книге, в файлы и запустить их непосредственно. Если вы копируете их вместо того, чтобы набирать вручную, убедитесь, что удалили все символы >>> и …, а также завершающий символ пробела.

Аргументы командной строки

Создайте файл test2.py, который содержит две следующие строки:

import sys

print('Program arguments:', sys.argv)

Теперь используйте свою версию Python, чтобы запустить эту программу. Вот так может выглядеть окно терминала в операционных системах Linux или Mac OS X, использующее стандартную программу оболочки:

$ python test2.py

Program arguments: ['test2.py']

$ python test2.py tra la la

Program arguments: ['test2.py', 'tra', 'la', 'la']

Модули и оператор import

Мы собираемся перейти на новый уровень — создание и использование кода более чем из одного файла. Модуль — это всего лишь файл, содержащий код Python.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT