Читаем Простой Python полностью

…·····print('inside change_and_print_global:', animal)

>>> animal

'fruitbat'

>>> change_and_print_global()

inside change_and_print_global: wombat

>>> animal

'wombat'

Если вы не используете ключевое слово global внутри функции, Python задействует локальное пространство имен и переменная будет локальной. Она пропадет после того, как функция завершит работу.

Python предоставляет две функции для доступа к содержимому ваших пространств имен:

• locals() — возвращает словарь, содержащий имена локального пространства имен;

• globals() — возвращает словарь, содержащий имена глобального пространства имен.

Вот так они используются:

>>> animal = 'fruitbat'

>>> def change_local():

…·····animal = 'wombat'··# локальная переменная

…·····print('locals:', locals())

>>> animal

'fruitbat'

>>> change_local()

locals: {'animal': 'wombat'}

>>> print('globals:', globals()) # немного переформатировано для представления

globals: {'animal': 'fruitbat',

'__doc__': None,

'change_local': ,

'__package__': None,

'__name__': '__main__',

'__loader__': ,

'__builtins__': }

>>> animal

'fruitbat'

Локальное пространство имен внутри функции change_local() содержало только локальную переменную animal. Глобальное пространство имен содержало отдельную глобальную переменную animal и многое другое.

Использование _ и __ в именах. Имена, которые начинаются с двух нижних подчеркиваний (__), зарезервированы для использования внутри Python, поэтому вам не следует применять их для своих переменных. Этот шаблон именования был выбран потому, что разработчики, скорее всего, не будут использовать его для создания имен своих переменных.

Например, имя функции находится в системной переменной функция.__name__, а имя ее строки документации — функция.__doc__:

>>> def amazing():

…·····'''This is the amazing function.

…·····Want to see it again?'''

…·····print('This function is named:', amazing.__name__)

…·····print('And its docstring is:', amazing.__doc__)

>>> amazing()

This function is named: amazing

And its docstring is: This is the amazing function.

····Want to see it again?

Как вы видели ранее в содержимом globals, основной программе присвоено специальное имя __main__.

Обработка ошибок с помощью try и except

Делай или не делай. Не надо пытаться.

Йода

В некоторых языках программирования ошибки отображаются с помощью специальных возвращаемых значений. В Python используются исключения: код, который выполняется, когда происходит связанная с ним ошибка.

Нечто похожее вы уже видели, когда попытались получить доступ к не входящей в список/кортеж позиции или ключу, которого не существует в словаре. Когда вы выполняете код, который при некоторых обстоятельствах может не сработать, вам также понадобятся обработчики исключений, чтобы перехватить любые потенциальные ошибки.

Хорошим тоном является использование обработчиков исключений везде, где может быть сгенерировано исключение, чтобы пользователь знал, что происходит. Вы можете быть неспособны исправить ошибку, но по крайней мере можете узнать, при каких обстоятельствах это произошло, и аккуратно завершить программу. Если исключение сгенерировалось в функции и не было обработано, оно всплывает до тех пор, пока не будет поймано соответствующим обработчиком в одной из вызывающих функций. Если вы не предоставите собственный обработчик исключения, Python выведет сообщение об ошибке и некоторую информацию о том, где произошла ошибка, а затем завершит программу, как показано в следующем фрагменте кода.

>>> short_list = [1, 2, 3]

>>> position = 5

>>> short_list[position]

Traceback (most recent call last):

··File "", line 1, in

IndexError: list index out of range

Вместо того чтобы отпускать события на волю случая, размещайте свой код в блоке try и используйте блок except, чтобы обработать ошибку:

>>> short_list = [1, 2, 3]

>>> position = 5

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT