Читаем Простой Python полностью

>>> try:

…·····short_list[position]

… except:

…·····print('Need a position between 0 and', len(short_list)-1, ' but got',

…············position)

Need a position between 0 and 2 but got 5

Запускается код внутри блока try. Если произошла ошибка, генерируется исключение и выполняется код, расположенный внутри блока except. Если ошибок не произошло, блок except будет опущен.

Отсутствие аргументов в блоке except, как показано в предыдущем примере, позволяет ловить исключения любого типа. Если может сгенерироваться более одного исключения, лучшим решением будет предоставить отдельный обработчик для каждого из них. Никто не заставляет вас делать это — можете использовать блок except без аргументов, но ваша обработка будет более общей (что-то вроде вывода на экран строки Произошла ошибка). Вы можете использовать любое количество обработчиков исключений.

Иногда вам может понадобиться получить не только тип исключения. Вы можете получить объект исключения целиком в переменной имя, если используете следующую форму:

except тип_исключения as имя

В следующем примере выполняется проверка на IndexError, поскольку именно это исключение вызывается, когда вы предоставляете недействительную позицию последовательности. Исключение IndexError сохраняется в переменной err, а любое другое исключение — в переменной other. В примере на экран выводится все, что хранится в переменной other, чтобы показать, что вы получаете в этом объекте:

>>> short_list = [1, 2, 3]

>>> while True:

…·····value = input('Position [q to quit]? ')

…·····if value == 'q':

…·········break

…·····try:

…·········position = int(value)

…·········print(short_list[position])

…·····except IndexError as err:

…·········print('Bad index:', position)

…·····except Exception as other:

…·········print('Something else broke:', other)

Position [q to quit]? 1

2

Position [q to quit]? 0

1

Position [q to quit]? 2

3

Position [q to quit]? 3

Bad index: 3

Position [q to quit]? 2

3

Position [q to quit]? two

Something else broke: invalid literal for int() with base 10: 'two'

Position [q to quit]? q

Ввод позиции 3, как и ожидалось, генерирует исключение IndexError. Ввод слова two не понравился функции int(), которую мы обработали во втором, всеохватывающем обработчике.

Создание собственных исключений

В предыдущем разделе мы обсудили обработку исключений, но все исключения (такие как IndexError) заранее определены в Python или его стандартных библиотеках. Вы можете использовать любые из этих исключений в собственных интересах. Можете также определить собственные типы исключений, чтобы обрабатывать особые ситуации, которые могут возникнуть в ваших программах.


Для этого потребуется определить новый тип объекта с помощью класса — этим мы не будем заниматься вплоть до главы 6. Поэтому, если вы не знакомы с классами, может понадобиться вернуться к этому разделу позже.


Любое исключение является классом, в частности потомком класса Exception. Создадим исключение, которое называется UppercaseException, и вызовем его, когда встретим слово, записанное в верхнем регистре.

>>> class UppercaseException(Exception):

…·····pass

>>> words = ['eeenie', 'meenie', 'miny', 'MO']

>>> for word in words:

…·····if word.isupper():

…·········raise UppercaseException(word)

Traceback (most recent call last):

··File "", line 3, in

__main__.UppercaseException: MO

Мы даже не определяли поведение исключения UppercaseException (обратите внимание на то, что мы просто использовали pass), позволив его родительскому классу Exception самостоятельно разобраться, что вывести на экран при генерации исключения.

Вы можете получить доступ к самому объекту исключения и вывести его на экран:

>>> try:

…·····raise OopsException('panic')

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT