Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 If (System.Char.IsLetter(keyPressed)) Then

  'Сообщить системе о том, что событие обработано

  e.Handled = True

  Return

 End If

 'Обработать нажатие клавиши обычным способом

 MyBase.OnKeyPress(e)

 End Sub

End Class

Листинг 13.4. Код формы для создания пользовательского элемента управления TextBox

'-----------------------------------------------------------------

'Переменная для хранения нашего нового элемента управления TextBox

'-----------------------------------------------------------------

Private m_filteredTextBox As SocialSecurityTextBox

'-----------------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Создать экземпляр нашего пользовательского элемента

' управления и поместить его в форму

'-----------------------------------------------------------------------

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

 'Создать, позиционировать и разместить элемент управления

 m_filteredTextBox = New SocialSecurityTextBox

 m_filteredTextBox.Bounds = _

  New System.Drawing.Rectangle(2, 2, 160, 20)


 'Подключить обработчик событий

 AddHandler m_filteredTextBox.TextChanged, _

  AddressOf Me.textBox_TextChanged


 'Задать родительский объект

 m_filteredTextBox.Parent = Me

 'Выделить элемент управления

 m_filteredTextBox.Focus


 'Сделать данную кнопку недоступной, чтобы поверх данного объекта

 'не был создан второй объект

 SocialSecurityTextBox Button1.Enabled = False

End Sub


'----------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Этот обработчик подключается динамически при

' создании элемента управления

'----------------------------------------------------------------

Private Sub textBox_TextChanged(ByVal sender As Object, _

 ByVal e As System.EventArgs)

 If (m_filteredTextBox.IsFullValidInput = True) Then

  label1.Text = "FULL SOCIAL SECURITY NUMBER!!!"

 Else

  Label1.Text = "Not full input yet..."

 End If

End Sub

Листинг 13.5. код формы, демонстрирующий использование прозрачности '         

'----------------------------------------------------------------

'Размеры наших битовых образов и экранного изображения PictureBox

'----------------------------------------------------------------

Const bitmap_dx As Integer = 200

Const bitmap_dy As Integer = 100

'-------------------------------------------------

'Создает и прорисовывает изображение заднего плана

'-------------------------------------------------

Private m_backgroundBitmap As System.Drawing.Bitmap

Sub CreateBackground

 If (m_backgroundBitmap Is Nothing) Then

  m_backgroundBitmap = New Bitmap(bitmap_dx, bitmap_dy)

 End If

 'Делаем битовую карту белой

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT