Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 Dim gfx As System.Drawing.Graphics

 gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(m_backgrourdBitmap)

 gfx.Clear(System.Drawing.Color.White)


 'Рисуем текст черным

 Dim myBrush As System.Drawing.Brush

 myBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

  System.Drawing.Color.Black)

 Dim у As Integer

 For у = 0 To bitmap_dy Step 15

  gfx.DrawString("I am the BACKGROUND IMAGE...hello", Me.Font, myBrush, 0, y)

 Next


 'Очистить

 myBrush.Dispose

 gfx.Dispose

End Sub


'-------------------------------------------------

'Создает и прорисовывает изображение заднего плана

'-------------------------------------------------

Private m_foregroundBitmap As System.Drawing.Bitmap

Sub CreateForeground

 If (m_foregroundBitmap Is Nothing) Then

  m_foregroundBitmap = New Bitmap(bitmap_dx, bitmap_dy)

 End If

 'Делаем всю битовую карту синей

 Dim gfx As System.Drawing.Graphics

 gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(m_foregroundBitmap)

 gfx.Clear(System.Drawing.Color.Blue)


 'Рисуем несколько фигур желтым

 Dim yellowBrush As System.Drawing.Brush

 yellowBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

  System.Drawing.Color.Yellow)

 gfx.FillEllipse(yellowBrush, 130, 4, 40, 70)

 gfx.FillRectangle(yellowBrush, 5, 20, 110, 30)

 gfx.FillEllipse(yellowBrush, 60, 75, 130, 20)


 'Очистить

 yellowBrush.Dispose

 gfx.Dispose

End Sub


'-----------------------------------------------------------------

'Устанавливает размеры и местоположение PictureBox с левой стороны

'-----------------------------------------------------------------

Private Sub SetPictureBoxDimensions

 PictureBox1.Width = bitmap_dx

 PictureBox1.Height = bitmap_dy

 PictureBox1.Left = 20

End Sub


'---------------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Отобразить изображение ЗАДНЕГО ПЛАНА в PictureBox

'---------------------------------------------------------------------

Private Sub buttonDrawBackground_Click(ByVal sender As Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles buttonDrawBackground.Click

 SetPictureBoxDimensions

 CreateBackground

 PictureBox1.Image = m_backgroundBitmap

End Sub


'-----------------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Отобразить изображение ПЕРЕДНЕГО ПЛАНА в PictureBox

'-----------------------------------------------------------------------

Private Sub buttonDrawForeground_Click(ByVal sender As Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles buttonDrawForeground.Click

 SetPictureBoxDimensions

 CreateForeground

 PictureBox1.Image = m_foregroundBitmap

End Sub


'-----------------------------------------------------------------------

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT