Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice)

End Sub


'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer0_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer0.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer0, 0)

End Sub


'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer1_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer1.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer1, 1)

End Sub


'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer2_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer2.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer2, 2)

End Sub


'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer3_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer3.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer3, 3)

End Sub


'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer4_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer4.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer4, 4)

End Sub


'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer5_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer5.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer5, 5)

End Sub

Листинг 13.2. Динамическое создание элементов управления на форме во время выполнения         

'-------------------------------------

'Счетчик количества создаваемых кнопок

'-------------------------------------

Private m_nextNewButtonIndex As Integer

'---------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Обработчик щелчка на кнопке, которая

' имеется на нашей форме.

'

'Эта функция создает новую кнопку, присоединяет ее к нашей форме

'и подключает обработчик события щелчка для нее

'---------------------------------------------------------------

Private Sub buttonCreateNewButtons_Click(ByVal sender As _

 System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

 Handles buttonCreateNewButtons.Click

 'Впоследствии мы начнем создавать новые кнопки, начиная

 'снизу экрана, поэтому ограничиваем их количество восемью

 If (m_nextNewButtonIndex > 8) Then

  Return

 End If


 '----------------------------------------------------

 'Создать кнопку (еще не присоединенную к нашей форме)

 'установить ее местоположение, размеры и текст

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT