Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 setQuestionText("What is the English word for 'der Mensch'?")

 buttonAnswer0.Text = "Four"

 buttonAnswer1.Text = "Person"

 buttonAnswer2.Text = "Three"

 buttonAnswer3.Text = "To Jump"

 buttonAnswer4.Text = "Newspaper"

 buttonAnswer5.Text = "Brother"

End Sub


'Вызывается для оценки варианта ответа, выбранного пользователем

Private Sub evaluateMultipleChoiceAnswer(ByVal buttonClicked _

 As Button, ByVal selection As Integer)

 'Примечание: В практической реализации правильный номер ответа

 'определяется динамически и не всегда соответствует "кнопке #1"

 'Если выбранный пользователем вариант ответа не является правильным,

 'отменить доступ к нажатой кнопке

 If (selection <> 1) Then

  'Выбранный вариант ответа является неправильным

  buttonClicked.Enabled = False

 Else

  'Пользователь выбрал правильный ответ, продолжить игру

  StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForNextQuestion)

 End If

End Sub


'Абстракция, задающая текст вопросов

Sub setQuestionText(ByVal textIn As String)

 textBoxAskQuestion.Text = textIn

End Sub


'----------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Пользователь желает увидеть следующий вопрос

'----------------------------------------------------------------

Private Sub buttonAskQuestion_Click(ByVal sender As Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles buttonAskQuestion.Click

 SetTextForVocabularyQuestion

 StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForUserToStateKnowledge)

End Sub


'---------------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ:

'Пользователь желает ответить на отображенный вопрос и сообщить, какой

'наиболее сложный уровень является для него приемлемым

'---------------------------------------------------------------------

Private Sub buttonShowAnswers AdvancedVersion_Click( _

 ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _

 Handles buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Click

 'Установить состояние игры для отображения вариантов выбора

 StateChangeForGameUI( _

  GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice)

End Sub


'---------------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ:

'Пользователь желает ответить на отображенный вопрос и сообщить, какой

'наиболее легкий уровень является для него приемлемым

'---------------------------------------------------------------------

Private Sub buttonShowAnswers_SimpleVersion_Click( _

 ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _

 Handles buttonShowAnswers_SimpleVersion.Click

 'Установить состояние игры для отображения вариантов выбора

 StateChangeForGameUI( _

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT