Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Чтобы визуализировать представление с именем, которое отличается от имени метода действия, передавайте имя файла (без расширения cshtml). Показанный ниже код будет визуализировать представление CustomViewName.cshtml:


public ActionResult SampleAction()

{

  return View("CustomViewName");

}


Последние две перегруженные версии предназначены для передачи объекта данных, который становится моделью для представления. В первом примере применяется стандартное имя представления, а во втором указывается другое имя представления:


public ActionResult SampleAction()

{

  var sampleModel = new SampleActionViewModel();

  return View(sampleModel);

}


public ActionResult SampleAction()

{

  var sampleModel = new SampleActionViewModel();

  return View("CustomViewName",sampleModel);

}


В следующем разделе подробно рассматривается механизм визуализации Razor с использованием представления, которое визуализируется из метода действия по имени RazorSyntax() класса HomeController. Метод действия будет получать запись Car из экземпляра класса CarRepo, внедряемого в метод, и передавать экземпляр Car в качестве модели представлению.

Откройте HomeController в каталоге Controllers приложения AutoLot.Mvc и добавьте следующий оператор using:


using AutoLot.Dal.Repos.Interfaces;


Затем добавьте в контроллер метод Razorsyntax():


[HttpGet]

public IActionResult RazorSyntax([FromServices] ICarRepo carRepo)

{

  var car = carRepo.Find(1);

  return View(car);

}


Метод действия декорируется атрибутом HTTPGet с целью установки этого метода в качестве конечной точки приложения для /Home/RazorSyntax при условии, что поступивший запрос является HTTP-запросом GET. Атрибут FromServices на параметре ICarRepo информирует ASP.NET Core о том, что параметр не должен привязываться к каким-либо входящим данным, а взамен метод получает экземпляр реализации ICarRepo из контейнера DI (dependency injection — внедрение зависимостей). Метод получает экземпляр Car и возвращает экземпляр ViewResuit с применением метода View(). Поскольку имя представления не было указано, ASP.NET Core будет искать представление с именем RazorSyntax.cshtml в каталоге Views\Home или Views\Shared. Если ни в одном местоположении представление не найдено, тогда клиенту (браузеру) возвратится исключение.

Запустите приложение и перейдите в браузере по ссылке https://localhost:5001/Home/RazorSyntax (в случае использования Visual Studio и IIS вам понадобится изменить номер порта). Так как в проекте отсутствует представление, которое может удовлетворить запрос, в браузер возвращается исключение. Вспомните из главы 29, что внутри метода Configure() класса Startup в конвейер HTTP добавляется вызов UseDeveloperExceptionPage(), если средой является Development. Результаты работы этого метода показаны на рис. 31.1.



Страница исключений для разработчиков предоставляет обширную информацию для отладки приложения, в числе которой низкоуровневые детали исключения, укомплектованные трассировкой стека. Теперь закомментируйте приведенную ниже строку в методе Configure() и замените ее "стандартным" обработчиком ошибок:


if (env.IsDevelopment())

{

  // app.UseDeveloperExceptionPage();

  app.UseExceptionHandler("/Home/Error");

  ...

}


Снова запустив приложение и перейдя по ссылке http://localhost:5001/Home/RazorSyntax, вы завидите стандартную страницу ошибок, которая показана на рис. 31.2.



На заметку! Во всех примерах URL в этой главе применяется веб-сервер Kestrel и порт 5001. Если вы имеете дело с Visual Studio и веб-сервером IIS Express, тогда используйте URL из профиля для IIS в файле launchsettings.json.


Стандартный обработчик ошибок выполняет перенаправление ошибок методу действия Error класса HomeController. Не забудьте восстановить применение страницы исключений для разработчиков в методе Configure():


if (env.IsDevelopment())

{

  app.UseDeveloperExceptionPage();

  ...

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT