Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Дополнительные сведения о настройке обработки ошибок и доступных вариантах ищите в документации по ссылке https://docs.microsoft.com/ru-ru/aspnet/core/fundamentals/error-handling.

Механизм визуализации и синтаксис Razor

Механизм визуализации Razor задумывался как усовершенствование механизма визуализации Web Forms и использует Razor в качестве основного языка. Razor — это код серверной стороны, который встраивается в представление, базируется на C# и избавляет от многих неудобств, присущих механизму визуализации Web Forms. Встраивание Razor в HTML и CSS приводит к тому, что код становится намного чище и лучше для восприятия, чем в случае, когда применяется синтаксис механизма визуализации Web Forms.

Первым делом добавьте новое представление, щелкнув правой кнопкой мыши на имени каталога Views\Home в проекте AutoLot.Mvc и выбрав в контекстном меню пункт AddNew Item (Добавить►Новый элемент). В открывшемся диалоговом окне Add New ItemAutoLot.Mvc (Добавить новый элемент — AutoLot.Mvc) выберите шаблон Razor View — Empty (Представление Razor — Пустое) и назначьте представлению имя RazorSyntax.cshtml.


На заметку! Контекстное меню, открывшееся в результате щелчка правой кнопкой мыши на Views\Home, содержит также пункт AddView (Добавить►Представление). Тем не менее, его выбор приводит к переходу в то же самое диалоговое окно Add New Item.


Представления Razor, как правило, строго типизированы с использованием директивы @model (обратите внимание на букву m в нижнем регистре). Измените тип нового представления на сущность Car, добавив в начало файла представления такой код:


@model AutoLot.Models.Entities.Car


Поместите в верхнюю часть страницы дескриптор <hl>. Он не имеет ничего общего с Razor, а просто добавляет заголовок к странице:


Razor Syntax


Блоки операторов Razor открываются с помощью символа @ и являются либо самостоятельными операторами (вроде foreach), либо заключаются в фигурные скобки, как демонстрируется в следующих примерах:


@for (var i = 0; i < 15; i++)

{

    // Делать что-то.

}

@{

    // Блок кода.

    var foo = "Foo";

    var bar = "Bar";

    var htmlString = "

  • one
  • two
";

}


Чтобы вывести значение переменной в представление, просто укажите символ @ с именем переменной, что эквивалентно вызову Response.Write(). Как видите, при выводе напрямую в браузер после оператора нет точки с запятой:


@foo


@htmlString


@foo.@bar



В предыдущем примере две переменные комбинируются посредством точки между ними (@foo.@bar). Это не обычная "точечная" запись в языке С#, предназначенная для навигации по цепочке свойств. Здесь просто значения двух переменных выводятся в поток ответа с физической точкой между ними. Если вас интересует "точечная" запись в отношении переменной, тогда примените @ к переменной и записывайте свой код стандартным образом:


@foo.ToUpper()


Если вы хотите вывести низкоуровневую HTML-разметку, тогда используйте так называемые вспомогательные функции HTML (HTML helper), которые встроены в механизм визуализации Razor. Следующая строка выводит низкоуровневую HTML-разметку:


@Html.Raw(htmlString)



В блоках кода можно смешивать разметку и код. Строки, начинающиеся с разметки, интерпретируются как HTML, а остальные строки — как код. Если строка начинается с текста, который не является кодом, вы должны применять указатель содержимого (@:) или указатель блока содержимого (). Обратите внимание, что строки могут меняться с одного вида на другой и наоборот. Ниже приведен пример:


@{

   @:Straight Text

   

Value:@Model.Id

   

     Lines without HTML tag

   

   

}


При желании отменить символ @ используйте удвоенный @. Кроме того, механизм Razor достаточно интеллектуален, чтобы обрабатывать адреса электронной почты, поэтому отменять символ @ в них не нужно. Если необходимо заставить Razor трактовать символ @ подобно маркеру Razor, тогда добавьте круглые скобки:


foo@foo.com


@@foo


test@foo


test@(foo)



Предыдущий код выводит foo@foo.com, @foo, test@foo и testFoo.

Комментарии Razor открываются с помощью @* и закрываются посредством *@:


@*

   Multiline Comments

   Hi.

*@


В Razor также поддерживаются внутристрочные функции. Например, следующая функция сортирует список строк:


@functions {

  public static IList SortList(IList strings)  {

    var list = from s in strings orderby s select s;

    return list.ToList();

  }

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT