Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Приведенный далее код создает список строк, сортирует их с применением функции SortList() и выводит отсортированный список в браузер:


@{

   var myList = new List {"C", "A", "Z", "F"};

   var sortedList = SortList(myList);

}

@foreach (string s in sortedList)

{

   @s@: 

}



Вот еще один пример, где создается делегат, который можно использовать, чтобы установить для строки полужирное начертание:


@{

    Func b = @@item;

}

This will be bold: @b("Foo")


Кроме того, Razor содержит вспомогательные методы HTML, которые предоставляются инфраструктурой ASP.NET Core, например, DisplayForModel() и EditorForModel(). Первый применяет рефлексию к модели представления для отображения на веб-странице. Второй тоже использует рефлексию, чтобы создать HTML-разметку для формы редактирования (имейте в виду, что он не поставляет дескрипторы Form, а только разметку для модели). Вспомогательные методы HTML подробно рассматриваются позже в главе.

Наконец, в версии ASP.NET Core появились вспомогательные функции дескрипторов (tag helper), которые объединяют разметку и код; они будут обсуждаться далее в главе.

Представления

Представления — это специальные файлы кода с расширением cshtml, содержащие сочетание разметки HTML, стилей CSS, кода JavaScript и кода Razor.

Каталог Views

Внутри каталога Views хранятся представления в проектах ASP.NET Core, использующих паттерн MVC. В самом каталоге Views находятся два файла: _iewStart.cshtml и _ViewImports.cshtml.

Код в файле _ViewStart.cshtml выполняется перед визуализацией любого другого представления (за исключением частичных представлений и компоновок). Файл _ViewStart.cshtml обычно применяется с целью установки стандартной компоновки для представлений, в которых она не указана. Компоновки подробно рассматриваются в разделе "Компоновки" позже в главе. Вот как выглядит содержимое файла _ViewStart.cshtml:


@{

    Layout = "_Layout";

}


Файл _ViewImports.cshtml служит для импортирования совместно используемых директив, таких как операторы using. Содержимое применяется ко всем представлениям в том же каталоге или подкаталоге, где находится файл _ViewImports. Добавьте оператор using для AutoLot.Models.Entities:


@using AutoLot.Mvc

@using AutoLot.Mvc.Models

@using AutoLot.Models.Entities

@addTagHelper *, Microsoft.AspNetCore.Mvc.TagHelpers


Строка @addTegHelper будет раскрыта вместе со вспомогательными функциями дескрипторов.


На заметку! А для чего служит ведущий символ подчеркивания в _ViewStart.html, _ViewImports.cshtml и _Layout.cshtml? Механизм визуализации Razor изначально создавался для платформы WebMatrix, где не разрешалось напрямую визуализировать файлы, имена которых начинались с символа подчеркивания. Все ключевые файлы (вроде компоновки и конфигурации) имеют имена, начинающиеся с символа подчеркивания. Это не соглашение MVC, поскольку здесь отсутствует проблема, которая была в WebMatrix, но наследие символа подчеркивания продолжает существовать.


Как упоминалось ранее, каждый контроллер получает собственный каталог внутри каталога Views, в котором хранятся его специфичные представления. Имя такого каталога совпадает с именем контроллера (без суффикса Controller). Скажем, в каталоге Views\Cars содержатся все представления для CarsController. Представления обычно именуются согласно методам действий, которые их визуализируют, хотя их имена можно изменять, как уже было показано.

Каталог Shared

Внутри каталога Views есть специальный каталог по имени Shared, в котором хранятся представления, доступные всем контроллерам и действиям. Как уже упоминалось, если запрошенный файл представления не удалось найти в каталоге, специфичном для контроллера, тогда поиск производится в каталоге Shared.

Каталог DisplayTemplates

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT