Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Пространство имен — это группа семантически родственных типов, которые содержатся в одной или нескольких связанных друг с другом сборках. Например, пространство имен System.IO содержит типы, относящиеся к файловому вводу-выводу, пространство имен System.Data — типы для работы с базами данных и т.д. Важно понимать, что одна сборка может содержать любое количество пространств имен, каждое из которых может иметь любое число типов.

Основное отличие между таким подходом и специфичной для языка библиотекой заключается в том, что любой язык, ориентированный на исполняющую среду .NET Core, использует те же самые пространства имен и те же самые типы. Например, следующие две программы представляют собой вездесущее приложение "Hello World", написанное на языках C# и VB:


// Приложение "Hello World" на языке С #.

using System;


public class MyApp

{

  static void Main()

  {

    Console.WriteLine("Hi from C#");

  }

}


' Приложение "Hello World" на языке VB.

Imports System

Public Module MyApp

  Sub Main()

    Console.WriteLine("Hi from VB")

  End Sub

End Module


Обратите внимание, что во всех языках применяется класс Console, определенный в пространстве имен System. Помимо очевидных синтаксических различий представленные приложения выглядят довольно похожими как физически, так и логически.

Понятно, что после освоения выбранного языка программирования для .NET Core вашей следующей целью как разработчика будет освоение изобилия типов, определенных в многочисленных пространствах имен .NET Core. Наиболее фундаментальное пространство имен, с которого нужно начать, называется System. Оно предлагает основной набор типов, которые вам как разработчику в .NET Core придется задействовать неоднократно. Фактически без добавления, по крайней мере, ссылки на пространство имен System построить сколько-нибудь функциональное приложение C# невозможно, т.к. в System определены основные типы данных (например, System.Int32 и System.String). В табл. 1.3 приведены краткие описания некоторых (конечно же, не всех) пространств имен .NET Core,  сгруппированные по функциональности.

Доступ к пространству имен программным образом

Полезно снова повторить, что пространство имен — всего лишь удобный способ логической организации связанных типов, содействующий их пониманию. Давайте еще раз обратимся к пространству имен System. С точки зрения разработчика можно предположить, что конструкция System.Console представляет класс по имени Console, который содержится внутри пространства имен под названием System. Однако с точки зрения исполняющей среды .NET Core это не так. Исполняющая среда видит только одиночный класс по имени System.Console.



В языке C# ключевое слово using упрощает процесс ссылки на типы, определенные в отдельном пространстве имен. Давайте посмотрим, каким образом оно работает. В приведенном ранее примере Calc в начале файла находится единственный оператор using:


using System;


Он делает возможной следующую строку кода:


Console.WriteLine ("10 + 84 is {0}." , ans);


Без оператора using пришлось бы записывать так:


System.Console.WriteLine ("10 + 84 is {0}.", ans);


Хотя определение типа с использованием полностью заданного имени позволяет делать код более читабельным, трудно не согласиться с тем, что применение ключевого слова using в C# значительно сокращает объем набора на клавиатуре. В настоящей книге полностью заданные имена в основном использоваться не будут (разве что для устранения установленной неоднозначности), а предпочтение отдается упрощенному подходу с применением ключевого слова using.

Однако не забывайте о том, что ключевое слово using — просто сокращенный способ указать полностью заданное имя типа. Любой из подходов дает в результате тот же самый код CIL (учитывая, что в коде CIL всегда используются полностью заданные имена) и не влияет ни на производительность, ни на размер сборки.

Ссылка на внешние сборки

В предшествующих версиях .NET Framework для установки библиотек инфраструктуры применялось общее местоположение, известное как глобальный кеш сборок (Global Assembly Cache — GAC). Инфраструктура .NET Core не использует GAC. Взамен каждая версия (включая младшие выпуски) устанавливается в собственное местоположение на компьютере (согласно версии). В среде Windows каждая версия исполняющей среды и SDK устанавливаются в с:\Program Files\dotnet.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT