Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В версии C# 7, выпущенной вместе с .NET 4.7 в марте 2017 года, были введены дополнительные средства для упрощения кодовой базы и добавлено несколько более значительных средств (вроде кортежей и ссылочных локальных переменных, а также возвращаемых ссылочных значений), которые разработчики просили включить довольно долгое время. Вот краткий обзор новых средств C# 7.

• Объявление переменных out как встраиваемых аргументов.

• Локальные функции.

• Дополнительные члены, сжатые до выражений.

• Обобщенные асинхронные возвращаемые типы.

• Новые маркеры для улучшения читабельности числовых констант.

• Легковесные неименованные типы (называемые кортежами), которые содержат множество полей.

• Обновления логического потока с применением сопоставления с типом вдобавок к проверке значений (сопоставлению с образцом).

• Возвращение ссылки на значение вместо только самого значения (ссылочные локальные переменные и возвращаемые ссылочные значения).

• Введение легковесных одноразовых переменных (называется отбрасыванием).

• Выражения throw, позволяющие размещать конструкцию throw в большем числе мест — в условных выражениях, лямбда-выражениях и др.


С версией C# 7 связаны два младших выпуска, которые добавили следующие средства.

• Возможность иметь асинхронный метод Main() программы.

• Новый литерал default, который делает возможной инициализацию любого типа.

• Устранение проблемы при сопоставлении с образцом, которая препятствовала использованию обобщений в этом новом средстве сопоставления с образцом.

• Подобно анонимным методам имена кортежей могут выводиться из проекции, которая их создает.

• Приемы для написания безопасного и эффективного кода, сочетание синтаксических улучшений, которые позволяют работать с типами значений, применяя ссылочную семантику.

• За именованными аргументами могут следовать позиционные аргументы.

• Числовые литералы теперь могут иметь ведущие символы подчеркивания перед любыми печатаемыми цифрами.

• Модификатор доступа private protected делает возможным доступ для производных классов в той же самой сборке.

• Результатом условного выражения (?:) теперь может быть ссылка.


Кроме того, в этом издании книги к заголовкам разделов добавляются указания "(нововведение в версии 7.x)" и "(обновление в версии 7.x)", чтобы облегчить поиск изменений в языке по сравнению с предыдущей версией. Буква "х" означает младшую версию C# 7, такую как 7.1.

В версии C# 8, ставшей доступной 23 сентября 2019 года в рамках .NET Core 3.0, были введены дополнительные средства для упрощения кодовой базы и добавлен ряд более значимых средств (вроде кортежей, а также ссылочных локальных переменных и возвращаемых значений), которые разработчики просили включить в спецификацию языка в течение довольно долгого времени.

Версия C# 8 имеет два младших выпуска, которые добавили следующие средства:

• члены, допускающие только чтение, для структур:

• стандартные члены интерфейса;

• улучшения сопоставления с образцом;

• использование объявлений;

• статические локальные функции;

• освобождаемые ссылочные структуры;

• ссылочные типы, допускающие значение null;

• асинхронные потоки;

• индексы и диапазоны;

• присваивание с объединением с null;

• неуправляемые сконструированные типы;

• применение stackalloc во вложенных выражениях;

• усовершенствование интерполированных дословных строк.


Новые средства в C# 8 обозначаются как "(нововведение в версии 8)" в заголовках разделов, которые им посвящены, а обновленные средства помечаются как "(обновление в версии 8.0)".

Новые средства в C# 9

В версию C# 9, выпущенную 10 ноября 2020 года в составе .NET 5, добавлены следующие средства:

• записи;

• средства доступа только для инициализации;

• операторы верхнего уровня;

• улучшения сопоставления с образцом;

• улучшения производительности для взаимодействия;

• средства "подгонки и доводки";

• поддержка для генераторов кода.


Новые средства в C# 9 обозначаются как "(нововведение в версии 9.0)" в заголовках разделов, которые им посвящены, а обновленные средства помечаются как "(обновление в версии 9.0)" .

Сравнение управляемого и неуправляемого кода

Важно отметить, что язык C# может применяться только для построения программного обеспечения, которое функционирует под управлением исполняющей среды .NET Core (вы никогда не будете использовать C# для создания COM-сервера или неуправляемого приложения в стиле C/C++). Выражаясь официально, для обозначения кода, ориентированного на исполняющую среду .NET Core, используется термин управляемый код. Двоичный модуль, который содержит управляемый код, называется сборкой (сборки более подробно рассматриваются далее в главе). И наоборот, код, который не может напрямую обслуживаться исполняющей средой .NET Core, называется неуправляемым кодом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT