Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Как упоминалось ранее, инфраструктура .NET Core способна функционировать в средах разнообразных операционных систем. Таким образом, вполне вероятно создавать приложение C# на машине Windows с применением Visual Studio и запускать его под управлением iOS с использованием исполняющей среды .NET Core. Кроме того, приложение C# можно построить на машине Linux с помощью Visual Studio Code и запускать его на машине Windows. С помощью Visual Studio для Mac на компьютере Мае можно разрабатывать приложения .NET Core, предназначенные для выполнения под управлением Windows, macOS или Linux.

Программа C# по-прежнему может иметь доступ к неуправляемому коду, но тогда она привяжет вас к специфической цели разработки и развертывания.

Использование дополнительных языков программирования, ориентированных на .NET Core

Имейте в виду, что C# — не единственный язык, который может применяться для построения приложений .NET Core. В целом приложения .NET Core могут строиться с помощью С#, Visual Basic и F#, которые представляют собой три языка, напрямую поддерживаемые Microsoft.

Обзор сборок .NET

Независимо от того, какой язык .NET Core выбран для программирования, важно понимать, что хотя двоичные модули .NET Core имеют такое же файловое расширение, как и неуправляемые двоичные компоненты Windows (*.dll), внутренне они устроены совершенно по-другому. В частности, двоичные модули .NET Core содержат не специфические, а независимые от платформы инструкции на промежуточном языке (Intermediate Language — IL) и метаданные типов.


На заметку! Язык IL также известен как промежуточный язык Microsoft (Microsoft Intermediate Language — MSIL) или общий промежуточный язык (Common Intermediate Language — CIL). Таким образом, при чтении литературы по .NET/.NET Core не забывайте о том, что IL, MSIL и CIL описывают в точности одну и ту же концепцию. В настоящей книге при ссылке на этот низкоуровневый набор инструкций будет применяться аббревиатура CIL.


Когда файл *.dll был создан с использованием компилятора .NET Core, результирующий большой двоичный объект называется сборкой. Все многочисленные детали, касающиеся сборок .NET Core, подробно рассматриваются в главе 16. Тем не менее, для упрощения текущего обсуждения вы должны усвоить четыре основных свойства нового файлового формата.

Во-первых, в отличие от сборок .NET Framework, которые могут быть файлами *.dll или *.ехе, проекты .NET Core всегда компилируются в файл с расширением .dll, даже если проект является исполняемым модулем. Исполняемые сборки .NET Core выполняются с помощью команды dotnet<имя_сборки>.dll. Нововведение .NET Core 3.0 (и последующих версий) заключается в том, что команда dotnet.ехе копирует файл в каталог сборки и переименовывает его на <имя_сборки>.ехе. Запуск этой команды автоматически выполняет эквивалент dotnet<имя_сборки>.ехе. Файл *.ехе с именем вашего проекта фактически не относится к коду проекта; он является удобным сокращением для запуска вашего приложения.

Нововведением .NET 5 стало то, что ваше приложение может быть сведено до единственного файла, который запускается напрямую. Хотя такой единственный файл выглядит и действует подобно собственному исполняемому модулю в стиле C++, его преимущество заключается в пакетировании. Он содержит все файлы, необходимые для выполнения вашего приложения и потенциально даже саму исполняющую среду .NET 5! Но помните о том, что ваш код по-прежнему выполняется в управляемом контейнере, как если бы он был опубликован в виде множества файлов.

Во-вторых, сборка содержит код CIL, который концептуально похож на байт-код Java тем, что не компилируется в специфичные для платформы инструкции до тех пор, пока это не станет абсолютно необходимым. Обычно "абсолютная необходимость" наступает тогда, когда на блок инструкций CIL (такой как реализация метода) производится ссылка с целью его применения исполняющей средой .NEIT Core.

В-третьих, сборки также содержат метаданные, которые детально описывают характеристики каждого "типа" внутри двоичного модуля. Например, если имеется класс по имени SportsCar, то метаданные типа представляют такие детали, как базовый класс SportsCar, указывают реализуемые SportsCar интерфейсы (если есть) и дают полные описания всех членов, поддерживаемых типом SportsCar. Метаданные .NET Core всегда присутствуют внутри сборки и автоматически генерируются компилятором языка.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT