Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Глава 1. Введение в C# и . NET (Core) 5

Первая глава выступает в качестве основы для всего остального материала. Ее основная цель в том, чтобы представить вам набор строительных блоков .NET Core, таких как исполняющая среда .NET Runtime, общая система типов CTS, общеязыковая спецификация CLS и библиотеки базовых классов (BCL). Здесь вы впервые взглянете на язык программирования С#, пространства имен и формат сборок .NET 5.


Глава 2. Создание приложений на языке C#

Целью этой главы является введение в процесс компиляции файлов исходного кода С#. После установки .NET 5 SDK и исполняющей среды вы узнаете о совершенно бесплатном (но полнофункциональном) продукте Visual Studio Community, а также об исключительно популярном (и тоже бесплатном) продукте Visual Studio Code. Вы научитесь создавать, запускать и отлаживать приложения .NET 5 на языке C# с использованием Visual Studio и Visual Studio Code.

Часть II. Основы программирования на C#

Темы, представленные в этой части книги, очень важны, поскольку они связаны с разработкой ПО .NET 5 любого типа (например, веб-приложений, настольных приложений с графическим пользовательским интерфейсом, библиотек кода, служб и т.д.). Здесь вы узнаете о фундаментальных типах данных .NET 5, освоите манипулирование текстом и ознакомитесь с ролью модификаторов параметров C# (включая необязательные и именованные аргументы ).


Глава 3. Главные конструкции программирования на С#; часть 1

В этой главе начинается формальное исследование языка программирования С#. Здесь вы узнаете о роли метода Main(), операторах верхнего уровня (нововведение в версии C# 9.0), а также о многочисленных деталях, касающихся внутренних типов данных платформы .NET 5 и объявления переменных. Вы будете манипулировать текстовыми данными с применением типов System.String и System.Text.StringBuilder. Кроме того, вы исследуете итерационные конструкции и конструкции принятия решений, сопоставление с образцом, сужающие и расширяющие операции и ключевое слово unchecked.


Глава 4. Главные конструкции программирования на С#; часть 2

В этой главе завершается исследование ключевых аспектов С#, начиная с создания и манипулирования массивами данных. Затем вы узнаете, как конструировать перегруженные методы типов и определять параметры с применением ключевых слов out, ref и params. Также вы изучите типы перечислений, структуры и типы, допускающие null, плюс уясните отличие между типами значений и ссылочными типами. Наконец, вы освоите кортежи — средство, появившееся в C# 7 и обновленное в C# 8.

Часть III. Объектно-ориентированное программирование на C#

В этой части вы изучите основные конструкции языка С#, включая детали объектно-ориентированного программирования. Здесь вы научитесь обрабатывать исключения времени выполнения и взаимодействовать со строго типизированными интерфейсами. Вы также узнаете о времени существования объектов и сборке мусора.


Гпава 5. Инкапсуляция

В этой главе начинается рассмотрение концепций объектно-ориентированного программирования (ООП) на языке С#. После представления главных принципов ООП (инкапсуляции, наследования и полиморфизма) будет показано, как строить надежные типы классов с использованием конструкторов, свойств, статических членов, констант и полей только для чтения. Вы также узнаете об определениях частичных типов, синтаксисе инициализации объектов и автоматических свойств, а в заключение главы будут рассматриваться типы записей, появившиеся в C# 9.0.


Глава 6. Наследование и полиморфизм

Здесь вы ознакомитесь с оставшимися главными принципами ООП (наследованием и полиморфизмом), которые позволяют создавать семейства связанных типов классов. Вы узнаете о роли виртуальных и абстрактных методов (и абстрактных базовых классов), а также о природе полиморфных интерфейсов. Затем вы исследуете сопоставление с образцом посредством ключевого слова is ив заключение выясните роль первичного базового класса платформы .NET Core — System.Object.


Глава 7. Структурированная обработка исключений

В этой главе обсуждаются способы обработки в кодовой базе аномалий, возникающих во время выполнения, за счет использования структурированной обработки исключений. Вы узнаете не только о ключевых словах С#, которые дают возможность решать такие задачи (try, catch, throw, when и finally), но и о разнице между исключениями уровня приложения и уровня системы. Вдобавок в главе будет показано, как настроить инструмент Visual Studio на прерывание для всех исключений, чтобы отлаживать исключения, оставшиеся без внимания.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT