Читаем ASP.NET MVC Framework полностью

Таблица маршрутизации определяет набор правил, на основании которых происходит анализ URL-запроса и вычленения из URL информации, определяющей имя контроллера и действия контроллера, а также сопоставление параметров запроса. В проекте-заготовке правила добавляются в методе RegisterRoutes, описанном в файле Global.asax (листинг 1.1).


Листинг 1.1. Метод RegisterRoutes

public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes)

{

  routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}");


  routes.MapRoute( "Default", // Название маршрута

  "{controller}/{action}/{id}", // URL с параметрами

  new { controller = "Home", action = "Index", id = "" }

                          // Значения по умолчанию

  );

}


Таблица маршрутизации заполняется двумя типами маршрутов — теми, которые должны быть обработаны MVC Framework (метода MapRoute коллекции RouteCollection), и теми, обработка которых должна быть передана дальше инфраструктуре ASP.NET в обход механизмов MVC Framework (метод IgnoreRoute коллекции RouteCollection).

В случае с игнорируемыми маршрутами задается определенный адрес либо маска. Так, приведенный в листинге 1.1 маршрут исключает запросы к файлам с расширением axd (используются инфраструктурой ASP.NET для встроенных ресурсов).

Маршруты, обрабатываемые MVC Framework, задаются набором параметров: названием маршрута для идентификации в коллекции, описанием шаблона URL и набором значений по умолчанию. Среди всех параметров обязательными являются controller — указывающий имя контроллера, обрабатывающего запросы, удовлетворяющие маске, и action — указывающий действие контроллера, обрабатывающего запрос. Все остальные параметры задаются произвольно, и их имена используются для передачи значений при вызове методов контроллера.

Контроллер

Рассмотрим код контроллера HomeController, приведенный в листинге 1.2.


Листинг 1.2. Код контроллера HomeController ИЗ приложения-заготовки

[HandleError]

public class HomeController : Controller {

  public ActionResult Index()

  {

    ViewData["Message"] = "Welcome to ASP.NET MVC!";

    return View();

  }

  public ActionResult About()

  {

    return View();

  }

}


На примере этого кода можно рассмотреть несколько основных концепций. Прежде всего, все классы контроллеров наследуют тип Controller, предоставляющий инфраструктуру для обработки запросов.

Каждый из контроллеров содержит методы, возвращающие значения типа ActionResult. В приведенном примере используется вспомогательный метод View, возвращающий тип ViewResult, который наследует тип ActionResult и передает управление механизму представлений — если параметр "имя представления" не передан методу View, то используется имя действия в качестве имени представления.

Задачей контроллера является обработка параметров запроса (в примере параметров действия не принимают, что тоже может быть в реальных приложениях — для отображения страниц, не зависящих от параметров запроса), заполнение коллекции ViewData и передача управления движку представлений.

В данном случае, например, действие Index поместит в коллекцию ViewData элемент Message, после чего передаст управление представлению Index.aspx, расположенному в папке /Views/Home.

Кроме того, в листинге 1.2 проиллюстрирована еще одна важная концепция, касающаяся кода контроллеров, — использование атрибутов для управления поведением контроллеров. Так, для того чтобы управлять поведением всего контроллера, можно установить атрибуты на класс контроллера, а для того чтобы управлять поведением конкретного действия — на соответствующий метод класса контроллера. В приведенном в листинге 1.2 коде используется атрибут для всего класса контроллера HandleError, который инструктирует среду MVC Framework на предмет возникновения необработанного исключения в любом из методов контроллера HomeController, необходимо будет это исключение поймать и отобразить пользователю специальную страницу с сообщением об ошибке.

Представление

В MVC Framework используется представление на основе ASPX-файлов. Так, например, рассмотрим представление Index.aspx из примера выше. Этому представлению передается коллекция viewData с элементом Message, значение которого должно быть отображено на странице. В листинге 1.3 приведен код этого представления.


Листинг 1.3. Представление Index.aspx

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT