Читаем ASP.NET MVC Framework полностью

ASP.NET MVC Framework

Рассмотрены основные принципы и возможности технологии ASP.NET MVC Framework и показаны способы ее практического использования при разработке веб-приложений. Описаны преимущества подхода разработки MVC и рассмотрена структура MVC-приложения. Приведено сравнение технологии WebForms и MVC Framework и рассмотрены вопросы их совмещения.Описаны модель и доступ к данным (технологии LINQ, Entity Framework и др.), контроллеры, представление и интерфейс приложения, механизмы маршрутизации и Ajax-функциональность. Уделено внимание вопросам тестирования веб-приложений. Рассмотрены особенности применения ASP.NET MVC 2 в Visual Studio 2010.Для программистов

Гайдар Магдануров , Владимир Юнев

Программирование, программы, базы данных18+

Гайдар Магдануров Владимир Юнев

ASP.NET MVC Framework

ГЛАВА 1

Знакомство с MVC Framework

Первая глава книги посвящена знакомству с подходом разработки веб-приложений на платформе ASP.NET с использованием MVC Framework. Поскольку эта книга рассчитана на разработчиков с разным опытом создания программного обеспечения, прежде чем рассматривать подход к разработке веб-приложений на основе MVC Framework, мы поговорим об основных принципах архитектуры MVC. Прочитав эту главу, вы узнаете об основных компонентах MVC Framework и о том, как эти компоненты находят свое отражение в коде приложения.

Если вы уже знакомы в общих чертах с MVC Framework, можете смело пропустить эту главу и перейти к более детальному изучению составляющих MVC Framework в последующих главах.

Паттерн проектирования MVC

Аббревиатура MVC, давшая название MVC Framework, скрывает в себе всю суть архитектурного подхода построения приложений по принципу MVC: модель, представление и контроллер — это те компоненты, из которых состоит каждое приложение, созданное в этой парадигме.

Приложение, построенное с использованием паттерна проектирования MVC, разбивается на три слабосвязанных между собой логических компонента.

Модель — компонент приложения, отвечающий за взаимодействие с источником данных (база данных, XML-файлы, файловая система и т. п.), а также содержащий описание объектов, описывающих данные, с которыми работает приложение.

Представление — компонент, отвечающий за отображение пользовательского интерфейса — в случае веб-приложения HTML-разметки или других форматов данных, принимаемых вызывающим клиентом.

Контроллер — компонент, содержащий логику приложения. В контроллере описана логика взаимодействия с пользователем — в случае веб-приложения логика обработки HTTP-запросов к веб-приложению. Контроллер взаимодействует с объектами модели, которые, в свою очередь, влияют на представление.

Графическое представление архитектуры MVC приведено на рис. 1.1.

Важно отметить слабую связанность компонентов между собой. Компонент модель автономен и не зависит от реализации контроллеров и представлений, его реализация не зависит от реализации остальной части приложений.

С точки зрения контроллера и представления модель представляет собой черный ящик, из которого приходят или в которой помещаются определенные объекты. Говоря простым языком, модель предоставляет контроллеру и представлению некоторый контракт, в соответствии с которым все три компонента системы работают с данными в одинаковом формате.


Примечание

Преимущество такого подхода можно продемонстрировать на примере из жизни. В свое время один из авторов книги работал над Windows-приложением для ведения небольшой складской базы. Это приложение было построено на базе Windows Forms, в полной мере подход MVC не использовался, однако в приложении был выделенный автономный компонент для работы с данными — модель. В дальнейшем, когда потребовалось создать веб-приложение для доступа к складской базе данных из внутренней сети и Интернета, сборка, содержащая компонент модель, была подключена к проекту веб-приложения и использовалась совместно с работающим на сервере Windows Forms-приложением. В дальнейшем этой же моделью данных воспользовались веб-службы, которые были разработаны поверх складской базы данных.

***************************************************

Компонент представление отображает состояние объектов модели, которое модифицируется контроллером. Представлению недоступны сведения о внутренней реализации контроллера, а также работа представления не зависит от того, каким образом было модифицировано состояние объектов модели. Задача представления очень проста — отображение актуального состояния объектов модели.

Компонент контроллер не зависит от внутренней реализации модели и представлений, используемых для визуализации состояния модели, с которой работает контроллер. Задача контроллера заключается в том, чтобы получить запрос от пользователя, обработать его и подготовить коллекцию данных, которые будут использованы представлением.


Примечание

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT