В конструкторе World
forEach. Хочу отметить, что внутри функции, передаваемой в forEach, мы уже не находимся непосредственно в области видимости конструктора. Каждый вызов функции получает своё пространство имён, поэтому this внутри неё уже не ссылается на создаваемый объект, на который ссылается this снаружи функции. И вообще, если функция вызывается не как метод, this будет относиться к глобальному объекту.Значит, мы не можем писать this.grid
grid, через которую внутренняя функция получает доступ к сетке.Это промах в дизайне JavaScript. К счастью, в следующей версии есть решение этой проблемы. А пока есть пути обхода. Обычно пишут var self = this
self.Другое решение – использовать метод bind
this.var test = {
prop: 10,
addPropTo: function(array) {
return array.map(function(elt) {
return this.prop + elt;
}.bind(this));
}
};
console.log(test.addPropTo([5]));
// → [15]
Функция, передаваемая в map
this привязан к первому аргументу, переданному в bind, то есть переменной this внешней функции (в которой содержится объект test).Большинство стандартных методов высшего порядка у массивов, таких как forEach
map, принимают необязательный второй аргумент, который тоже можно использовать для передачи this при вызовах итерационной функции. Вы могли бы написать предыдущий пример чуть проще:var test = {
prop: 10,
addPropTo: function(array) {
return array.map(function(elt) {
return this.prop + elt;
}, this); // ← без bind
}
};
console.log(test.addPropTo([5]));
// → [15]
Это работает только с теми функциями высшего порядка, у которых есть такой контекстный параметр. Если нет – приходится использовать другие упомянутые подходы.
В нашей собственной функции высшего порядка мы можем включить поддержку контекстного параметра, используя метод call
forEach для нашего типа Grid, вызывающий заданную функцию для каждого элемента сетки, который не равен null или undefined:Grid.prototype.forEach = function(f, context) {
for (var y = 0; y < this.height; y++) {
for (var x = 0; x < this.width; x++) {
var value = this.space[x + y * this.width];
if (value != null)
f.call(context, value, new Vector(x, y));
}
}
};
Оживляем мир
Следующий шаг – создание метода turn
forEach, и искать объекты, у которых есть метод act. Найдя объект, turn вызывает этот метод, получая объект action и производит это действие, если оно допустимо. Пока мы понимаем только действие “move”.Есть одна возможная проблема. Догадаетесь, какая? Если мы позволим существам двигаться по мере того, как мы их перебираем, они могут перейти на клетку, которую мы ещё не обработали, и тогда мы позволим им сдвинуться ещё раз, когда очередь дойдёт до этой клетки. Таким образом, нам надо хранить массив существ, которые уже сделали свой шаг, и игнорировать их при повторном проходе.
World.prototype.turn = function() {
var acted = [];
this.grid.forEach(function(critter, vector) {
if (critter.act && acted.indexOf(critter) == -1) {
acted.push(critter);
this.letAct(critter, vector);
}
}, this);
};
Второй параметр метода forEach
this во внутренней функции. Метод letAct содержит логику, которая позволяет существам двигаться.World.prototype.letAct = function(critter, vector) {
var action = critter.act(new View(this, vector));
if (action && action.type == "move") {
var dest = this.checkDestination(action, vector);
if (dest && this.grid.get(dest) == null) {
this.grid.set(vector, null);
this.grid.set(dest, critter);