Читаем Введение в Perl полностью

opendir указатель, выражение

Открыть директорию с именем выражения для обработки функциями readdir(), telldir(), seekdir(), rewinddir() и closedir().

Возвращает true при успехе.


ord выражение

Возвращает ascii код первого символа выражения.


pack шаблон, список

Упаковывает список в двоичную структуру по шаблону.

Шаблон – это строка символов описывающая порядок и тип упакованных значений.

A – текстовая строка, добавляется пробелами.

a – текстовая строка, добавляется 0 символом.

b – битовая строка (возрастающая нумерация бит)

B – битовая строка (убывающая нумерация бит)

h – шестнадцатеричная строка ( младший байт – первый)

H – шестнадцатеричная строка (старший байт первый)

c – символ со знаком

C – символ без знака.

s – короткое целое (один байт) со знаком.

S – короткое целое без знака.

i – целое (два байта) со знаком.

I – целое без знака.

l – длинное целое (4 байта) со знаком.

L – длинное целое без знака.

n – короткое в «сетевом» формате.

N – длинное в «сетевом» формате.

v – короткое в «VAX» формате.

V – длинное в «VAX» формате.

f – single float.

F – double float.

p – указатель на строку ограниченную 0.

P – указатель на структуру с фиксированной длиной.

u – упаковка uuencode.

x – нуль-байт

X – резервный байт.

@ – заполнить нулями позицию.

За каждой буквой может стоять число означающее количество повторов.

Для всех типов за исключением 'a', 'A', 'b', 'B', 'h' и 'H', упаковывается максимально возможное количество значений из списка.

Символ '*' после типа означает использовать оставшиеся параметры.

Тип 'a' и 'A' использует только одно значение из списка и добавляет остаток поля либо нуль-символами либо пробелами (при распаковке по типу 'A' пробелы и нули отбрасываются, а по 'a' – нет).

Типы 'b' и 'B' упаковывают строку в указанное число бит.

Так же как и 'h' и 'H' в число ниблов (байт).

'P' – упаковывает указатель на структуру с указанной длиной.

Числа с плавающей запятой (floats и double) записываются в стандартном для каждой машины формате и могут быть разными

для разных типов машин. Заметьте, что Перл всегда использует двойную точность (double) поэтому упаковка и распаковка по

типу 'f' приведет к потере точности.

Шаблоны для распаковки и упаковки совершенно одинаковы.

Примеры:

print(pack(«ccc»,65,66,67)); # Результат ABC

print(pack(«A4A3»,"ab","cdefg")); # «ab cde»

print(pack(«a4a3»,"ab","cdefg")); # «ab\0\0cde»



pipe READHANDLE, WRITEHANDLE

Аналогичен системному pipe().


pop массив

Удаляет и возвращает последний элемент массива.

Длина массива уменьшается на 1. Результат не определен если массив пустой. Если имя массива отсутсвует то извлекает из @ARGV для головной программы и @_ для подпрограммы.


pos скаляр

Возвращает смещение от последнего m//g поиска.


print файл список

print список

print

Выводит строку или список строк в файл. Возвращает true при успехе. Аргумент файл может быть скалярной переменной содержащей имя указателя файла если он отсутсвует то осуществляется вывод в стандартный выходной поток STDOUT (если не было вызова select()).

Если список отсутсвует то выводится значение переменной $_.

Для вывода по умолчанию в другой файл необходимо использовать функцию select().

Так как print работает в списковом контексте, то все элементы списка так же вычисляются в списковом контексте т.е. функции будут возвращать списковые значения. Аргументы можно заключать в круглые скобки.

Если указатель файла – элемент массива то элемент нужно заключить в фигурные скобки для вычисления блока.


printf файл список

printf список

Аналогичен вызову "print файл sprintf(список)".

Первый элемент списка должен быть форматом printf() как и в С.


push массив, список

Добавить элементы массива значениями из списка.

Длина массива увеличивается на количество элементов списка.


q/строка/

qq/строка/

qx/строка/

qw/строка/

Обычные операторы строк. Смотри главу Операторы.


quotemeta выражение

Вычисляет выражение в котором метасимволы рассматриваются как обычные символы.


rand выражение

rand

Возвращает случайное число в диаппазоне между 0 и выражением.

Если выражение отсутсвует – между 0 и 1. Данная псевдослучайная последовательность сбрасывается функцией srand().


read файл, скаляр, длина, смещение

read файл, скаляр, длина

Прочитать указанное число байт из файла в скалярную переменную. Возвращает количество прочитаных байт или неопределенность при ошибке. Длина скаляра станет равной количеству считанных байт. Смещение указывают если данные нужно поместить не с самого начала строки.


readdir директория

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT