Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Как можно заметить на рис. 5.2, загрузчик GRUB обладает собственной схемой адресации устройств. Например, первый обнаруженный жесткий диск назван hd0, следующий — hd1 и т. д. Однако назначения устройств могут измениться. К счастью, загрузчик GRUB может выполнить поиск идентификаторов UUID во всех разделах, чтобы обнаружить именно тот, на котором расположено ядро, как вы только что убедились на примере команды search.


Перечисление устройств

Чтобы получить представление о том, как загрузчик GRUB ссылается на устройства в вашей системе, получите доступ к командной строке загрузчика, нажав клавишу C в меню загрузки или в редакторе конфигурации. Вы должны увидеть такое приглашение загрузчика GRUB:

grub>

Здесь можно ввести любую команду, которую вы видите в конфигурации, но для начала попробуйте диагностическую команду ls. Если не указывать аргументы, результатом работы станет перечень устройств, известных загрузчику GRUB:

grub> ls

(hd0) (hd0,msdos1) (hd0,msdos5)

В данном случае присутствует одно основное дисковое устройство, обозначенное как (hd0), а также разделы (hd0,msdos1) и (hd0,msdos5). Префикс msdos в названиях разделов говорит о том, что такой диск содержит таблицу разделов MBR; для таблицы GBT название начиналось бы с префикса gpt. Могут также встретиться более сложные комбинации с третьим идентификатором, когда карта разметки диска располагается внутри раздела; но вам, как правило, не придется об этом беспокоиться, если вы не запускаете несколько операционных систем на одном компьютере.

Чтобы получить более детальную информацию, используйте команду ls — l. Эта команда может оказаться исключительно полезной, поскольку она отображает идентификаторы UUID для разделов диска. Например, так:

grub> ls — l

Device hd0: Not a known filesystem — Total size 426743808 sectors

Partition hd0,msdos1: Filesystem type ext2 — Last modification time

2015-09-18 20:45:00 Friday, UUID 4898e145-b064-45bd-b7b4-7326b00273b7 -

Partition start at 2048–Total size 424644608 sectors

Partition hd0,msdos5: Not a known filesystem — Partition start at

424648704–Total size 2093056 sectors

Данный конкретный диск имеет файловую систему Linux ext2/3/4 в первом разделе MBR, а также сигнатуру области подкачки в разделе 5, что является довольно распространенной конфигурацией. Хотя на основе этого вывода нельзя сказать, что раздел (hd0,msdos5) является областью подкачки.


Файловая навигация

Рассмотрим навигационные возможности файловой системы загрузчика GRUB. Определите корневой каталог загрузчика с помощью команды echo (вспомните, что именно в нем загрузчик ожидает найти ядро системы):

grub> echo $root

hd0,msdos1

Чтобы использовать команду ls загрузчика GRUB для перечисления файлов и каталогов в этом корневом каталоге, следует снабдить ее после названия раздела символом косой черты:

grub> ls (hd0,msdos1)/

Запоминать и набирать полное имя корневого раздела неудобно, поэтому для экономии времени используйте переменную root:

grub> ls ($root)/

Результатом работы будет краткий перечень имен файлов и каталогов файловой системы данного раздела, например etc/, bin/ и dev/. Следует понимать, что теперь это совершенно другая функция ls загрузчика GRUB: до этого перечислялись устройства, таблицы разделов и, возможно, некоторая заголовочная информация о файловой системе. Теперь же вы на самом деле смотрите на содержимое файловых систем.

Подобным образом можно заглянуть чуть глубже в файлы и каталоги раздела. Например, чтобы исследовать каталог /boot, начните с такой команды:

grub> ls ($root)/boot


примечание

Используйте клавиши ↑ и ↓, чтобы перемещаться по истории команд загрузчика GRUB, а также клавиши ← и →, чтобы редактировать командную строку. Стандартные комбинации клавиш (Ctrl+N, Ctrl+P и т. п.) также применимы.

Можно просмотреть все установленные для загрузчика переменные с помощью команды set:

grub> set

?=0

color_highlight=black/white

color_normal=white/black

— snip

prefix=(hd0,msdos1)/boot/grub

root=hd0,msdos1

Одной из самых важных переменных является $prefix, которая определяет файловую систему и каталог, в котором загрузчик GRUB ожидает отыскать свою конфигурацию и дополнительную поддержку. Об этом пойдет речь в следующем разделе.

По окончании работы с командной строкой загрузчика GRUB введите команду boot, чтобы загрузить текущую конфигурацию, или нажмите клавишу Esc для возврата в меню загрузчика. В любом случае загрузите систему: мы собираемся исследовать конфигурацию загрузчика GRUB, а это лучше всего делать тогда, когда система доступна полностью.


5.5.2. Конфигурация загрузчика GRUB

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT