Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Хотя команда ifconfig и показывает некоторую информацию об аппаратном средстве (в данном случае даже параметры низкоуровневого устройства, такие как прерывание и использованная память), она предназначена в основном для просмотра и конфигурирования программных уровней, присоединенных к интерфейсам. Чтобы проникнуть вглубь аппаратного и физического уровней, стоящих за сетевым интерфейсом, используйте что-либо вроде команды ethtool для отображения или изменения параметров карт Ethernet. Мы кратко рассмотрим беспроводные сети в разделе 9.23.


9.8. Введение в конфигурирование сетевого интерфейса

Теперь вы узнали обо всех основных элементах, которые входят в нижние уровни сетевого стека: физический уровень, сетевой (интернет-) уровень и сетевые интерфейсы ядра Linux. Чтобы объединить эти части в целях подключения компьютера с Linux к Интернету, вам или какому-либо ПО необходимо выполнить следующее.

1. Подключить сетевое оборудование и убедиться в том, что у ядра есть драйверы для него. Если драйвер есть, то команда ifconfig — a отобразит сетевой интерфейс ядра, соответствующий этому аппаратному средству.

2. Выполнить дополнительную настройку физического уровня, например выбор имени сети или пароля.

3. Связать IP-адрес и маску сети с сетевым интерфейсом ядра, чтобы драйверы устройства (физический уровень) и подсистемы Интернета (интернет-уровень) могли общаться друг с другом.

4. Добавить дополнительные необходимые маршруты, включая шлюз по умолчанию.

Когда все компьютеры были большими стационарными ящиками, соединенными с помощью проводов, все было сравнительно просто: ядро выполняло первый шаг, второй шаг не требовался и вам следовало выполнить третий шаг с помощью команды ifconfig и четвертый шаг с помощью команды route.

Чтобы вручную указать IP-адрес и маску сети для сетевого интерфейса ядра, нужно было выполнить следующее:

# ifconfig interface address netmask mask

Здесь параметр interface является именем интерфейса, таким как eth0. Когда интерфейс заработает, вам следует быть готовыми к добавлению маршрутов, что, как правило, сводится к указанию шлюза по умолчанию, например, так:

# route add default gw gw-address

Параметр gw-address является IP-адресом вашего шлюза по умолчанию; он должен быть адресом в локально подключенной подсети, определенной адресом и маской одного из сетевых интерфейсов.

Добавление и удаление маршрутов вручную. Чтобы удалить шлюз по умолчанию, запустите команду:

# route del — net default

Можно легко переопределить шлюз по умолчанию с помощью других маршрутов. Допустим, ваш компьютер находится в подсети 10.23.2.0/24, вы желаете попасть в подсеть 192.168.45.0/24 и знаете о том, что адрес 10.23.2.44 может выступать в роли маршрутизатора для этой подсети. Запустите такую команду, чтобы отправить трафик, связанный с адресом 192.168.45.0 на этот маршрутизатор:

# route add — net 192.168.45.0/24 gw 10.23.2.44

Нет необходимости указывать маршрутизатор, чтобы удалить маршрут:

# route del — net 192.168.45.0/24

Вам следует знать о том, что работа с маршрутами зачастую намного сложнее, чем кажется. Для приведенного примера следует также убедиться в том, что маршруты для всех хостов сети 192.163.45.0/24 могут привести обратно в сеть 10.23.2.0/24, а иначе первый добавленный вами маршрут окажется бесполезным.

Обычно для своих клиентов вам следует настраивать сети по возможности проще, чтобы хостам требовался лишь один маршрут. Если вам необходимо несколько подсетей и возможность маршрутизации между ними, обычно для этого лучше настроить маршрутизаторы в качестве шлюзов по умолчанию, которые выполняют всю работу по маршрутизации между различными локальными подсетями. Пример вы увидите в разделе 9.17.


9.9. Конфигурация сети, активизируемая при загрузке системы

Мы рассмотрели способы ручной настройки сети. Традиционно для обеспечения правильной сетевой конфигурации компьютера требовалось, чтобы во время загрузки системы запускался сценарий ручной конфигурации. Это сводится к запуску таких инструментов, как ifconfig и route, где-либо среди последовательности событий загрузки. Многие серверы до сих пор поступают подобным образом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT