Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Можно также использовать команду host наоборот: введите IP-адрес вместо имени хоста, чтобы попытаться определить имя хоста, соответствующее данному IP-адресу. Не ожидайте, что это будет работать надежно. Многие имена хостов могут представлять один и тот же IP-адрес, и служба DNS не знает, как определить, которое из имен соответствует указанному адресу. Администратор домена должен вручную настраивать это обратное определение, но зачастую администраторы этого не делают. Помимо команды host, есть много других моментов, относящихся к службе DNS. Мы рассмотрим основную конфигурацию клиента позже, в разделе 9.12.


9.6. Физический уровень и сеть Ethernet

Об Интернете следует усвоить одну ключевую идею — он является сетью программного обеспечения. Ничто из рассмотренного нами до настоящего момента не привязано к какому-либо аппаратному средству, и даже более того: одной из причин успеха Интернета является его способность работать практически в любом типе компьютера, операционной системы и физической сети. Тем не менее по-прежнему необходимо помещать сетевой уровень поверх какого-либо аппаратного обеспечения, и такой интерфейс называется физическим уровнем.

В данной книге мы рассмотрим наиболее распространенный тип физического уровня — сеть Ethernet. Семейство стандартов IEEE 802 определяет различные типы сетей Ethernet, от проводных до беспроводных, но их все объединяют некоторые ключевые особенности.

• Все устройства сети Ethernet обладают адресом MAC (Media Access Control, управление доступом к среде передачи данных), который иногда называют аппаратным адресом. Этот адрес не зависит от IP-адреса хоста и является уникальным для сети Ethernet этого хоста (но не обязательно для более крупной программной сети, такой как Интернет). MAC-адрес может быть, например, таким: 10:78:d2:eb:76:97.

• Устройства в сети Ethernet отправляют сообщения в виде кадров, которые являются оболочкой вокруг набора данных. Кадр содержит MAC-адреса отправителя и назначения.

На самом деле сеть Ethernet не пытается выйти за рамки аппаратного обеспечения для одной сети. Если, например, у вас есть две различные сети Ethernet с одним хостом, подключенным к обеим сетям (и два различных устройства сетевого интерфейса), вы не сможете напрямую передать кадр из одной сети Ethernet в другую, если вы не настроите специальный Ethernet-мост. Именно здесь возникают более высокие сетевые уровни (такие как интернет-уровень). По договоренности каждая сеть Ethernet является обычно и подсетью Интернета. Даже если кадр не может покинуть физическую сеть, маршрутизатор способен извлечь данные из кадра, заново упаковать их и отправить хосту другой физической сети — именно это и происходит в сети Интернет.


9.7. Понятие о сетевых интерфейсах ядра

Физический и интернет-уровни должны быть соединены таким способом, который позволяет интернет-уровню сохранять свою не зависящую от аппаратных средств гибкость. Ядро Linux обеспечивает собственное разделение этих двух уровней и предоставляет стандарты коммуникации для их соединения под названием «сетевой интерфейс (ядра)». Когда вы настраиваете сетевой интерфейс, вы соединяете настройки IP-адреса со стороны Интернета с идентификацией аппаратного средства со стороны физического устройства. Сетевые интерфейсы имеют имена, которые обычно отражают тип расположенного под ними аппаратного средства, например eth0 (первая карта Ethernet в компьютере) и wlan0 (беспроводной интерфейс).

В подразделе 9.3.1 вы узнали о наиболее важной команде для просмотра или ручной настройки параметров сетевого интерфейса: ifconfig. Вспомните такой результат ее работы:

eth0 Link encap: Ethernet HWaddr 10:78:d2:eb:76:97

inet addr:10.23.2.4 Bcast:10.23.2.255 Mask:255.255.255.0

inet6 addr: fe80::1278:d2ff: feeb:7697/64 Scope: Link

UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1

RX packets:85076006 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0

TX packets:68347795 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0

collisions:0 txqueuelen:1000

RX bytes:86427623613 (86.4 GB) TX bytes:23437688605 (23.4 GB)

Interrupt:20 Memory: fe500000-fe520000

Для каждого сетевого интерфейса в левой части вывода отображается имя интерфейса, а правая часть содержит параметры и статистические данные об этом интерфейсе. В дополнение к уже рассмотренным нами частям интернет-уровня можно увидеть MAC-адрес на физическом уровне (HWaddr). Строки, которые содержат слова UP и RUNNING, сообщают о том, что такой интерфейс работает.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT