Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Команда ping (см. http://ftp.arl.mil/~mike/ping.html) является одним из главнейших инструментов для сетевой отладки. Она отправляет пакеты эхо-запроса по протоколу ICMP какому-либо хосту-адресату и просит вернуть его отправителю. Если принимающий хост получает пакет и настроен на ответ, он отправляет эхо-ответ по протоколу ICMP.

Допустим, например, что вы запустили команду ping 10.23.2.1 и получили такой результат:

$ ping 10.23.2.1

PING 10.23.2.1 (10.23.2.1) 56(84) bytes of data.

64 bytes from 10.23.2.1: icmp_req=1 ttl=64 time=1.76 ms

64 bytes from 10.23.2.1: icmp_req=2 ttl=64 time=2.35 ms

64 bytes from 10.23.2.1: icmp_req=4 ttl=64 time=1.69 ms

64 bytes from 10.23.2.1: icmp_req=5 ttl=64 time=1.61 ms

Первая строка говорит о том, что вы отправляете пакеты из 56 байт (если учитывать заголовки, то из 84 байтов) по адресу 10.23.2.1 (по умолчанию один пакет в секунду); остальные строки приводят отклик от хоста с адресом 10.23.2.1. Самыми важными частями вывода являются порядковый номер (icmp_req) и время прохождения в прямом и обратном направлениях (time). Количество возвращенных байтов равно размеру отправленного пакета плюс 8. Содержимое пакетов не имеет значения.

Разрывы в порядковых номерах (такие как между 2 и 4) обычно свидетельствуют о каких-либо неполадках с подключением. Возможно также, что пакеты будут приходить в неправильном порядке. Если это так, то это тоже говорит о проблеме, так как команда ping отправляет только один пакет в секунду. Если на доставку ответа требуется больше секунды (1000 мс), то подключение является крайне медленным.

Время прохождения — это интервал времени с момента отправки пакета-запроса до момента прибытия пакета-ответа. Если достичь назначения не представляется возможным, конечный маршрутизатор, который видит данный пакет, возвращает команде ping ICMP-пакет host unreachable («хост недоступен»).

В проводной локальной сети следует ожидать полное отсутствие потери пакетов и очень малое значение времени прохождения. Приведенный выше пример взят из беспроводной сети. Следует также ожидать отсутствие потери пакетов и устойчивую величину времени прохождения при передаче между вашей сетью и поставщиком интернет-услуг.


примечание

Из соображений безопасности не все хосты в Интернете отвечают на пакеты эхо-запросов, поэтому вы можете подключиться к какому-либо сайту на хосте, но не получить ответа на команду ping.


9.5.2. Команда traceroute

Основанная на протоколе ICMP команда traceroute окажется полезной, когда вы дойдете в этой главе до материала, посвященного уровню маршрутизации. Воспользуйтесь командой traceroute host, чтобы увидеть путь, который проходят пакеты до удаленного хоста. Команда traceroute — n host отключает поиск имени хоста.

Одной из самых приятных черт команды traceroute является то, что она возвращает значения времени прохождения для каждого участка маршрута, как показано в приведенном ниже фрагменте вывода:

4 206.220.243.106 1.163 ms 0.997 ms 1.182 ms

5 4.24.203.65 1.312 ms 1.12 ms 1.463 ms

6 64.159.1.225 1.421 ms 1.37 ms 1.347 ms

7 64.159.1.38 55.642 ms 55.625 ms 55.663 ms

8 209.247.10.230 55.89 ms 55.617 ms 55.964 ms

9 209.244.14.226 55.851 ms 55.726 ms 55.832 ms

10 209.246.29.174 56.419 ms 56.44 ms 56.423 ms

Поскольку в этом выводе видна большая задержка между шагами 6 и 7, вероятно, эта часть маршрута является каким-либо протяженным звеном.

Результаты команды traceroute могут быть непоследовательными. Например, на некотором шаге ответы могут прерваться, чтобы затем «заново возникнуть» на следующих шагах. Обычно причиной является отказ маршрутизатора на этом шаге вернуть отладочный вывод, который ожидает команда traceroute, но при этом маршрутизаторы следующих этапов благополучно возвращают результат. Более того, маршрутизатор мог бы назначить более низкий приоритет отладочному трафику по сравнению с нормальным.


9.5.3. Служба DNS и хост

IP-адреса трудно запомнить, к тому же они могут измениться. Именно поэтому мы обычно пользуемся вместо них именами вроде www.example.com. Библиотека службы DNS в вашей системе, как правило, автоматически выполняет это преобразование, но иногда вам может потребоваться вручную перевести имя в IP-адрес. Чтобы определить IP-адрес, стоящий за доменным именем, используйте такую команду host:

$ host www.example.com

www.example.com has address 93.184.216.119

www.example.com has IPv6 address 2606:2800:220:6d:26bf:1447:1097:aa7

Обратите внимание на то, что в этом примере есть как адрес версии IPv4 (93.184.216.119), так и более длинный адрес версии IPv6. Это означает, что данный хост обладает также адресом сети Интернет следующего поколения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT