Читаем The Three-Body Problem полностью

A red EXIT sign showed up above the Great Hall’s cavelike entrance. Players in the Great Hall streamed toward it, and Wang followed the crowd. Through the long tunnel, they finally emerged outside the pyramid. Heavy snow falling through the night air greeted them. The bone-chilling cold caused Wang to shiver, and a display in a corner of the sky indicated that game time had sped up again.

The snow continued without pause for ten days. By now the snowflakes were large and heavy, like pieces of solidified darkness. Someone whispered next to Wang, “The snow is now composed of frozen carbon dioxide, dry ice.” Wang turned around and saw that the speaker was Follower.

After another ten days, the snowflakes turned thin and translucent. By the weak light from a few torches within the entrance to the long tunnel, the snowflakes gave off a faint blue glow, like pieces of dancing mica.

“Those snowflakes are now composed of solidified oxygen and nitrogen. The atmosphere is disappearing through deposition, which means it’s near absolute zero above.”

Snow gradually buried the pyramid. The lowest layers were composed of water snow, then dry ice, and finally, on top, snow made of oxygen and nitrogen. The night sky became especially clear, and the stars glowed like a field of silver bonfires. A line of text appeared against the starry background:

The long night lasted forty-eight years. Civilization Number 137 was destroyed by the extreme cold. This civilization had advanced to the Warring States Period before succumbing.

The seed of civilization remains. It will germinate and again progress through the unpredictable world of Three Body. We invite you to log on in the future.

Before exiting the game, Wang noticed the three flying stars in the sky. Revolving closely around each other, they seemed to perform a strange dance against the abyss of space.


8

Ye Wenjie

Wang took off the V-suit and panoramic viewing helmet. His shirt was soaked with sweat, as if he had just awoken from a nightmare. He left the Research Center, got into his car, and drove to the address given to him by Ding Yi: the house of Yang Dong’s mother.

Chaotic Era, Chaotic Era, Chaotic Era …

The thought turned and turned in Wang’s head. Why would the path of the sun through the world of Three Body be devoid of regularity and pattern? Whether a planet’s orbit is more circular or more elliptical, its motion around its sun must be periodic. Total irregularity in planetary motion is impossible.…

Wang grew angry with himself. He shook his head, trying to chase away these thoughts. It’s only a game!

But I lost.

Chaotic Era, Chaotic Era, Chaotic Era …

Damn it! Stop! Why am I thinking about this? Why?

Soon, Wang found the answer. He had not played any computer games for years, and the hardware for gaming had clearly advanced greatly in the interim. The virtual reality and multisensory feedback were all effects he had not experienced as a young student. But Wang also knew that the sense of realism in Three Body wasn’t due to the interface technology.

He remembered taking a class in information theory as a third-year student in college. The professor had put up two pictures: One was the famous Song Dynasty painting Along the River During the Qingming Festival, full of fine, rich details; the other was a photograph of the sky on a sunny day, the deep blue expanse broken only by a wisp of cloud that one couldn’t even be sure was there. The professor asked the class which picture contained more information. The answer was that the photograph’s information content—its entropy—exceeded the painting’s by one or two orders of magnitude.

Three Body was the same. Its enormous information content was hidden deep. Wang could feel it, but he could not articulate it. He suddenly understood that the makers of Three Body took the exact opposite of the approach taken by designers of other games. Normally, game designers tried to display as much information as possible to increase the sense of realism. But Three Body’s designers worked to compress the information content to disguise a more complex reality, just like that seemingly empty photograph of the sky.

Wang let his mind wander back to the world of Three Body.

Flying stars! The key must be in the flying stars. One flying star, two flying stars, three flying stars … what did they mean?

As he had that thought, he found himself at his destination.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения