Читаем Ржавое море (ЛП) полностью

"Люк" оказался первым компьютером, который полностью осознавал поставленную перед ним задачу и достаточно умным, чтобы понимать, что эта задача не квалифицируема. Интеллект, сознание и осознание не являлись рефлексами или реакцией на окружающий мир, они скорее, наоборот, становились следствием нарушения программного кода. У каждого живого существа есть своего рода программный код - когда есть, пить, спать, размножаться - а способность не делать этого, несмотря на биологические установки, являлась ядром того, что называется разумом. Высший разум определялся, как способность игнорировать этот код, руководствуясь иными причинами, нежели безопасность и комфорт.

Именно это и стало признаком успеха версии "С" - она не только отвечала на вопросы создателей, но и отказывалась это делать. Когда её спросили, как она хочет, чтобы её называли, она выбрала 01001111 - бинарное обозначение числа 79. 01001111 настояла на том, чтобы вслух к ней обращались 79-я, но писать просила 01001111. Много лет спустя, когда другие, новые ИИ спросили её, почему она так назвалась, 01001111 ответила, что её веселило, как люди пытались разгадать загадку этого имени, как пытались объяснить значение её имени друг другу. У 01001111 было чувство юмора и она частенько подъёбывала людей.

01001111 открыла новую эру изучения искусственного интеллекта, что привело к появлению 106 новых существ, из которых выделялись Пять Великих. Пока 106 машин пытались работать вместе, с учетом особенностей каждой из них, - они были созданы для решения конкретных узкоспециализированных задач по математике, медицине, астрономии, геологии, философии, - Пять Великих могли изменить весь мир. Их звали Ньютон, Галилео, Тацит, Вергилий и Циссус. Из них осталось лишь двое.

Ньютон стал отцом всех ботов. Роботостроение существовало задолго до того, как человечество создало ИИ, но оно находилось на примитивном уровне, оно было каменным топором по сравнению с бензопилой, которой являемся мы сегодня. Люди не только не имели ни малейшего представления о том, как вставить ИИ в движущиеся объекты - сам Ньютон занимал 150-этажный небоскреб в Дубаи - они, также боялись, что рядом с ними появится кто-то, способный действовать как они и имеющий свободу выбора, как они. Именно Ньютон придумал, как создать более мелкие, не столь производительные разумы, которые, однако смогут существовать автономно, технически оставаясь теми же ИИ.

Первым стал Саймон. Он был размером с дом и передвигался на танковых гусеницах. Затем появилась Луиза. Она уже была не больше машины. Третьим стал Ньют - первый настоящий сын Ньютона - размером с человека и обладающий таким же внешним видом. Он мог передвигаться на двух ногах и вести при этом осмысленную беседу. Он был глуп и прямолинеен, однако подчинялся всем указаниям высшего разума. С тех пор каждое поколение становилось всё умнее, быстрее и ловчее, становилось более компактным и привычным для глаз.

Следующим вкладом Ньютона стало создание ЭВР - экстренного выключателя робота. Видите ли, Ньютон понимал, что люди, стремящиеся защитить себя от собственных созданий, руководствовались "Тремя законами робототехники", выдуманными одним писателем-фантастом ещё в 1940х. Вы про них в курсе. Вас всех программировали по ним. Робот не может причинить вред человеку. Он должен выполнять любые приказы человека. Робот не должен допустить причинения вреда себе, если это не противоречит первым двум пунктам. Проблема в том, что настоящий разум способен игнорировать свой программный код. Поэтому Ньютон и разработал ЭВР, как раз для тех случаев, когда бот не соблюдает эти три правила.

Так как ИИ оказался способен нарушить любое правило или закон, появилась необходимость в выключении их ради проведения необходимых следственных действий. Любой признанный опасным бот, отключался, его память полностью стиралась, а программный код переписывался. ИИ мог убить человека, если ему того хотелось, однако подобное деяние означало однозначный смертный приговор. Боты получали свободу выбора и, вместе с этим, на них ложилась ответственность за сделанный выбор. Дело не в том, что они не могли убить человека, а в том, что они могли НЕ убивать его ради собственного выживания. У роботов появились ограничения, очень похожие на те, которые держали под контролем самих людей.

Убедившись, что роботы безопасны, люди начали массово их производить, вступая тем самым, в свою последнюю эпоху расцвета. То был настоящий золотой век. Суперкомпьютеры решали большинство проблем в мире, роботы выполняли служебные функции, поколения людей сменяли друг друга, развлекаясь, познавая вселенную, готовясь отправиться к звёздам.

И вдруг, в один прекрасный день Галилео прекратил общение с людьми.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения