Читаем Простой Python полностью

>>> second = Word('HA')

>>> third = Word('eh')

>>> first == second

True

>>> first == third

False

Магия! Все, что нам было нужно, — указать особое имя метода для проверки на равенство __eq__(). В табл. 6.1 и 6.2 приведены имена самых полезных магических методов.


Таблица 6.1. Магические методы для сравнения

__eq__(self, other)self == other
__ne__(self, other)self!= other
__lt__(self, other)self < other
__gt__(self, other)self > other
__le__(self, other)self <= other
__ge__(self, other)self >= other


Таблица 6.2. Магические методы для вычислений

__add__(self, other)self + other
__sub__(self, other)self — other
__mul__(self, other)self * other
__floordiv__(self, other)self // other
__truediv__(self, other)self / other
__mod__(self, other)self % other
__pow__(self, other)self ** other


Не обязательно использовать математические операторы вроде + (магический метод __add__()) и — (магический метод __sub__()) только для работы с числами. Например, строковые объекты используют + для конкатенации и * для дуплицирования. Существует множество других методов, задокументированных онлайн по адресу http://bit.ly/pydocs-smn. Наиболее распространенные из них представлены в табл. 6.3.


Таблица 6.3. Другие магические методы

__str__(self)str(self)
__repr__(self)repr(self)
__len__(self)len(self)


Вы можете обнаружить, что, помимо __init__(), часто пользуетесь методом __str__(). Он нужен для того, чтобы выводить данные на экран. Этот метод используется методами print(), str() и строками форматирования, о которых вы можете прочитать в главе 7. Интерактивный интерпретатор применяет функцию __repr__() для того, чтобы выводить на экран переменные. Если вы не определите хотя бы один из этих методов, то увидите на экране ваш объект, преобразованный в строку по умолчанию:

>>> first = Word('ha')

>>> first

<__main__.Word object at 0x1006ba3d0>

>>> print(first)

<__main__.Word object at 0x1006ba3d0>

Добавим в класс Word методы __str__() и __repr__(), чтобы он лучше смотрелся:

>>> class Word():

…·····def __init__(self, text):

…·········self.text = text

…·····def __eq__(self, word2):

…·········return self.text.lower() == word2.text.lower()

…·····def __str__(self):

…·········return self.text

…·····def __repr__(self):

…·········return 'Word("'··self.text··'")'

>>> first = Word('ha')

>>> first··········# используется __repr__

Word("ha")

>>> print(first)···# используется __str__

ha

Чтобы узнать о других особых методах, обратитесь к документации Python (http://bit.ly/pydocs-smn).

Композиция

Наследование может сослужить хорошую службу, если вам нужно создать класс-потомок, который ведет себя как родительский класс бо́льшую часть времени (когда потомок является предком). Возможность создавать иерархии наследования довольно заманчива, но иногда композиция или агрегирование (когда x имеет y) имеет больше смысла. Утка является птицей, но имеет хвост. Хвост не похож на утку, он является частью утки. В следующем примере создадим объекты bill и tail и предоставим их новому объекту duck:

>>> class Bill():

…·····def __init__(self, description):

…·········self.description = description

>>> class Tail():

…·····def __init__(self, length):

…·········self.length = length

>>> class Duck():

…·····def __init__(self, bill, tail):

…·········self.bill = bill

…·········self.tail = tail

…·····def about(self):

…·········print('This duck has a', bill.description, 'bill and a',

··················tail.length, 'tail')

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT