Читаем Prolog полностью

% Поиск в глубину для И / ИЛИ-графов


% Процедура решить( Верш, РешДер) находит решающее дерево для


% некоторой вершины в И / ИЛИ-графе

        решить( Верш, Верш) :-         % Решающее дерево для целевой


                цель( Верш).                    % вершины - это сама вершина

        решить( Верш, Верш ---> Дер) :-


                Верш ---> или : Вершины,        % Верш - ИЛИ-вершина


                принадлежит( Верш1, Вершины),


                                        % Выбор преемника  Верш1  вершины  Верш


                решить( Bepш1, Дер).

        решить( Верш, Верш ---> и : Деревья) :-


                Верш ---> и : Вершины,              % Верш - И-вершина


                решитьвсе( Вершины, Деревья).


                                         % Решить все задачи-преемники

        решитьвсе( [ ], [ ]).

        решитьвсе( [Верш | Вершины], [Дер | Деревья]) :-


                решить( Верш, Дер),


                решитьвсе( Вершины, Деревья).

        отобр( Дер) :-                                         % Отобразить решающее дерево


                отобр( Дер, 0),  !.                           % с отступом 0

        отобр( Верш ---> Дер, Н) :-


                                       % Отобразить решающее дерево с отступом Н


                write( Верш), write( '--->'),


                H1 is H + 7,


                отобр( Дер, H1),  !.

        отобр( и : [Д], Н) :-


                                       % Отобразить И-список решающих деревьев


        отобр( Д, Н).

        отобр( и : [Д | ДД], Н) :-


                                       % Отобразить И-список решающих деревьев


                отобр( Д, Н),


                tab( H),


                отобр( и : ДД, Н),  !.

        отобр( Верш, Н) :-


                write( Верш), nl.

Рис. 13. 8.  Поиск в глубину для И / ИЛИ-графов. Эта программа может


зацикливаться. Процедура решить находит решающее дерево, а


процедура отобр показывает его пользователю. В процедуре отобр


предполагается, что на вывод вершины тратится только один символ.

Например, при поиске в И / ИЛИ-графе рис. 13.4 первое найденное решение задачи, соответствующей самой верхней вершине  а,   будет иметь следующее представление:

        а ---> b ---> и : [d, c ---> h]

Три формы представления решающего дерева соответствуют трем предложениям отношения решить. Поэтому все, что нам нужно сделать для изменения нашей исходной программы решить, - это подправить каждое из этих трех предложений, просто добавив в каждое из них решающее дерево в качестве второго аргумента. Измененная программа показана на рис. 13.8. В нее также введена дополнительная процедура отобр для отображения решающих деревьев в текстовой форме. Например, решающее дерево рис. 13.4 будет отпечатано процедурой отобр в следующем виде:

        а ---> b ---> d


                             е ---> h

Программа рис. 13.8 все еще сохраняет склонность к вхождению в бесконечные циклы. Один из простых способов избежать бесконечных циклов - это следить за текущей глубиной поиска и не давать программе заходить за пределы некоторого ограничения по глубине. Это можно сделать, введя в отношение решить еще один аргумент:

        решить( Верш, РешДер, МаксГлуб)

Как и раньше, вершиной Верш представлена решаемая задача, а РешДер - это решение этой задачи, имеющее глубину, не превосходящую МаксГлуб. МаксГлуб -это допустимая глубина поиска в графе. Если МаксГлуб = 0, то двигаться дальше запрещено, если же МаксГлуб > 0, то поиск распространяется на преемников вершины Верш, причем для них устанавливается меньший предел по глубине, равный МаксГлуб -1. Это дополнение легко ввести в программу рис. 13.8. Например, второе предложение процедуры решить примет вид:

        решить( Верш, Верш ---> Дер, МаксГлуб) :-


                МаксГлуб > 0,


                Верш ---> или : Вершины,                 % Верш - ИЛИ-вершина


                принадлежит ( Верш1, Вершины),


                                                        % Выбор преемника  Верш1  вершины  Верш


                Глуб1 is МаксГлуб - 1,                      % Новый предел по глубине


                решить( Bepш1, Дер, Глуб1).


                                                        % Решить задачу-преемник с меньшим ограничением

Нашу процедуру

поиска в глубину с ограничением

можно также использовать для имитации

поиска в ширину

.

Идея состоит в следующем

: многократно повторять поиск в глубину каждый раз все с большим значением ограничения до тех пор, пока решение не будет найдено, То есть попробовать решить задачу с ограничением по глубине, равным 0, затем - с ограничением 1, затем - 2 и т.д. Получаем следующую программу:

        имитация_в_ширину( Верш, РешДер) :-


                проба_в_глубину( Верш, РешДер, 0).


% Проба поиска с возрастающим ограничением, начиная с 0

        проба_в_глубину( Верш, РешДер, Глуб) :-


                решить( Верш, РешДер, Глуб);


                Глуб1 is Глуб + 1,                             % Новый предел по глубине


                проба_в_глубину( Верш, РешДер, Глуб1).


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT