Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 myBitmap = New System.Drawing.Bitmap(PictureBox1.Width, _

  PictureBox1.Height)


 '--------------------------------------------------------------------------

 'Создать объект Graphics, чтобы иметь возможность рисовать на битовой карте

 '--------------------------------------------------------------------------

 Dim myGfx As System.Drawing.Graphics

 myGfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(myBitmap)


 'Закрасить нашу битовую карту желтым цветом

 myGfx.Clear(System.Drawing.Color.Yellow)


 'Создать перо

 Dim myPen As System.Drawing.Pen

 rayPen = New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Blue)


 '-----------------

 'Нарисовать эллипс

 '-----------------

 myGfx.DrawEllipse(myPen, 0, 0, myBitmap.Width - 1, _

  myBitmap.Height - 1)

 'Создать сплошную кисть

 Dim myBrush As System.Drawing.Brush


 '-----------------------

 'Нарисовать текст кистью

 '-----------------------

 myBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

  System.Drawing.Color.Black)

 'Примечание: мы используем объект Font из формы

 myGfx.DrawString("Привет!", Me.Font, myBrush, 2, 10)


 '------------------------------

 'Важно! Очистить все после себя

 '------------------------------

 myGfx.Dispose

 myPen.Dispose

 myBrush.Dispose


 '-------------------------------------------------------------------

 'Указать объекту pictureBox, на необходимость отображения растрового

 'изображения, которое мы только что создали и нарисовали.

 '-------------------------------------------------------------------

 PictureBox1.Image = myBitmap

End Sub

Листинг 11.7. Создание объекта Graphics для формы

'----------------------------------------------------------

'Создает объект Graphics для формы и осуществляет рисование

'----------------------------------------------------------

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

 'Создать объект Graphics для формы

 Dim myGfx As System.Drawing.Graphics

 myGfx = Me.CreateGraphics


 'Создать кисть

 Dim myBrush As System.Drawing.Brush

 myBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

  System.Drawing.Color.DarkGreen)

 'Заполнить прямоугольник

 myGfx.FillRectangle(myBrush, 4, 2, 60, 20)


 '-------------------------

 'Важно: Выполнить очистку!

 '-------------------------

 myBrush.Dispose

 myGfx.Dispose

End Sub

Листинг 11.8. Подключение к функции Paint формы

'Кисти, которые мы хотим кэшировать, чтобы избавить себя от необходимости

'все время создавать их и уничтожать

Private m_brushBlue As System.Drawing.Brush

Private m_brushYellow As System.Drawing.Brush


'Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялся вызов

Private m_paintCount As Integer


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT