Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

End Property


Private m_middle_segment As String

Public Property MiddleSegment As String

 Get

  Return m_middle_segment

 End Get

 Set(ByVal Value As String)

  m_middle_segment = Value

 End Set

End Property


Private m_end_segment As String

Public Property EndSegment As String

 Get

  Return m_end_segment

 End Get

 Set(ByVal Value As String)

  m_end_segment = Value

 End Set

End Property


Public Sub New(ByVal in_word As String)

 Dim index_segment1 As Integer


 'Осуществляем поиск символов подчеркивания ("_") в строке

 index_segment1 = in_word.IndexOf("_", 0)


 'В случае отсутствия символов "_" все, что нам нужно, это первый сегмент

 If (index_segment1 = -1) Then

  m_beginning_segment = in_word

  m_middle_segment = ""

  m_end segment = ""

  Return

 Else

  'Если присутствует символ "_", отсечь его


  'Если первым символом является "_", то первым сегментом будет ""

  If (index_segment1 = 0) Then

   m_beginning_segment = ""

  Else

   'Первый сегмент

   m_beginning_segment = in_word.Substring(0, index_segment1)

  End If


  'Найти второй символ "_"

  Dim index_segment2 As Integer

  index_segment2 = in_word.IndexOf("_", index_segment1 + 1)


  'Второй символ "_" отсутствует

  If (index_segment2 = -1) Then

   m_middle_segment = ""

   m_end_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1)

   Return

  End If


  'Установить последний сегмент

  m_middle_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1, _

   index_segment2 - index_segment1 - 1)

  m_end_segment = in_word.Substring(index_segment2 + 1)

 End If

End Sub


'Возвращает все три сегмента, объединенные символами "_"

Public Function getWholeString As String

 Return m_beginning_segment + "_" + m_middle_segment + "_" + _

  m_end_segment

End Function

End Class

Листинг 8.5. Тестовый пример, демонстрирующий уменьшение объема памяти, распределяемой для объектов (типичный образец улучшения первоначального варианта реализации интересующей нас функции)

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click

 'Вызвать сборщик мусора, чтобы тест

 'начинался с чистого состояния.

 'ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы

 'сборщика мусора в программах вручную будут приводить к снижению

 'общей производительности приложений!

 System.GC.Collect


 Dim testArray As String = Nothing


 '--------------------------------------------------

 'Просмотреть элементы массива и

 'найти те из них, в которых средним словом является

 '"blue". Заменить "blue" на "orange"

 'Запустить секундомер!

 '--------------------------------------------------

 PerformanceSampling.StartSample(1, "LessWasteful")


 '-------------------------------------------------------

 'БОЛЕЕ ЭКОНОМНЫЙ СПОСОБ: Распределить память для объекта

 'до вхождения в цикл

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT