Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 'Примечание. Метод Dispose для этого типа не предусмотрен,

 'поскольку все его данные являются управляемыми

 If Not (s_ImageAttribute Is Nothing) Then

  s_ImageAttribute = Nothing

 End If


 'Освободить память от полужирного шрифта, если таковой имеется

 If Not (s_boldFontIs Nothing) Then

  b_boldFont.Dispose

  s_boldFont = Nothing

 End If

End Sub


'-----------------------------------------

'Эта функция позволяет получить доступ

'к черному перу, находящемуся в кэш-памяти

'-----------------------------------------

Private Shared Function g_GetBlackPen As System.Drawing.Pen

 'Если перо еще не существует, создать его

 If (s_blackPen Is Nothing) Then

  s_blackPen = New System.Drawing.Pen( _

   System.Drawing.Color.Black)

 End If


 'Возвратить черное перо

 Return s_blackPen

End Function


'----------------------------------------

'Эта функция позволяет получить доступ

'к белому перу, находящемуся в кэш-памяти

'----------------------------------------

Private Shared Function g_GetWhitePen As System.Drawing.Pen

 'Если перо еще не существует, создать его

 If (s_whitePen Is Nothing) Then

  s_whitePen = New System.Drawing.Pen( _

   System.Drawing.Color.White)

 End If


 'Возвратить белое перо

 Return s_whitePen

End Function


'-----------------------------------------------

'Эта функция позволяет получить доступ

'к полужирному шрифту, находящемуся в кэш-памяти

'-----------------------------------------------

Private Shared Function g_GetBoldFont As System.Drawing.Font

 'Если перо еще не существует, создать его

 If (s_boldFont Is Nothing) Then

  s_boldFont = New System.Drawing.Font( _

  System.Drawing.FontFamily.GenericSerif, 10, System.Drawing.FontStyle.Bold)

 End If


 'Возвратить полужирный шрифт

 Return s_boldFont

End Function


'-----------------------------------------------------

'Эта функция позволяет осуществлять доступ

'к находящемуся в кэш-памяти объекту imageAttributes,

'который мы используем для изображений с прозрачностью

'-----------------------------------------------------

Private Shared Function g_GetTransparencyImageAttribute As _

 System.Drawing.Imaging.ImageAttributes

 'Если объект не существует, создать его

 If (s_ImageAttributeIs Nothing) Then

  'Создать атрибут изображения

  s_ImageAttribute = _

   New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes

  s_ImageAttribute.SetColorKey(System.Drawing.Color.White, _

   System.Drawing.Color.White)

 End If


 'Возвратить его

 Return s_ImageAttribute

End Function


End Class

Листинг 8.2. Общий код, используемый во всех приведенных ниже вариантах тестов

'Желаемое число повторений теста

Const LOOP_SIZE As Integer = 8000

'---------------------------------------------------------

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT