Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

' + Отображение дополнительного текста, сообщающего пользователю

' о том, что происходит

' + Визуальная индикация окончания выполнения работы

' (исчезновение курсора ожидания)

' - Пользовательский интерфейс не способен к отклику в процессе работы

' + По завершении выполнения задачи конечный пользователь узнает об этом,

' а пользовательский интерфейс восстанавливает способность к отклику

' + Текстовые сообщения информируют пользователя о том, что происходит

'-------------------------------------------------------------------------

Private Sub Button3_Click(ByVal senderAs System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click

 'Предоставить пользователю текст, информирующий его обо всем происходящем

 Label1.Text = "Ждите! Работа выполняется!"

 'Заставить ПИ обновить текст

 '(иначе он сделает это только тогда, когда будет перерисовывать сообщение,

 'а это может произойти и после выхода из данной функции)

 Label1.Update


 'Отобразить курсор ожидания

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = _

  System.Windows.Forms.Cursors WaitCursor


 'Имитировать выполнение работы путем создания паузы продолжительностью

 '2,8 секунды

 System.Threading.Thread.Sleep(2800)


 'Необязательное дополнительное обновление состояния

 Label1.Text = "Ждите! Работа близка к завершению!"

 Label1.Update


 'Имитировать выполнение работы путем создания паузы продолжительностью

 '1,2 секунды

 System.Threading.Thread.Sleep(1200)


 'Известить пользователя текстовым сообщением о завершении работы

 '(текст обновляется всякий раз, когда ПИ выполняет обычное обновление

 'экрана)

 Label1.Text = "Работа успешно завершена!"

 'Избавиться от курсора ожидания

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = _

  System.Windows.Forms.Cursors.Default

End Sub

Листинг 7.4. Сравнение производительности двух алгоритмов, в одном из которых используются исключения, а во втором — нет

'==================================================================

'Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling,

' определенный ранее в этой главе. Убедитесь в том, что

' этот класс включен в проект

'ТЕСТОВАЯ ФУНКЦИЯ:

'Сложить n1 и n2 и возвратить результат

'в n3

' Возвращаемое значение:

' TRUE: если результат положителен

' FALSE: если результат отрицателен

'==================================================================

Function returnFalseIfLessThanZero_Add2Numbers( _

 ByVal n1As Integer, ByVal n2 As Integer, _

 ByRef n3 As Integer) As Boolean

 n3 = n1 + n2


 'Результат меньше 0?

 If (n3 < 0) Then

  Return False

 End If


 Return True

End Function


'========================================================================

'ТЕСТОВАЯ ФУНКЦИЯ:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT