Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  'для которого это запрещено, возбудить исключение

  If ((m_CurrentGameState <> GameState.StartScreen) _

   AndAlso (m_CurrentGameState <> GameState.CongratulateUser) _

   AndAlso (m_CurrentGameState <> GameState.ScoldUser)) Then

   Throw New System.Exception("Запрещённое изменение состояния!")

  End If


  'ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:

  ' 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)

  ' элементов управления пользовательского интерфейса

  ' 2. Настройка переменных/состояний игры, соответствующих

  ' данному режиму работы

  '

  ' SetUpGameStateForAskQuestion


 Case GameState.CongratulateUser

  'Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,

  'для которого это запрещено, возбудить исключение

  If (m_CurrentGameState <> GameState.AskQuestion) Then

   Throw New System.Exception("Запрещённое изменение состояния!")

  End If


  'ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:

  ' 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)

  ' элементов управления пользовательского интерфейса

  ' 2. Настройка переменных/состояний игры, соответствующих

  ' данному режиму работы

  '

  ' SetUpGameStateForCongratulateUser


 Case GameState.ScoldUser

  'Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,

  'для которого это запрещено, возбудить исключение

  If (m_CurrentGameState <> GameState.AskQuestion) Then

   Throw New System.Exception("Запрещённое изменение состояния!")

  End If


  'ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:

  ' 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)

  ' элементов управления пользовательского интерфейса

  ' 2. Настройка переменных/состояний игры, соответствующих

  ' данному режиму работы

  ' SetUpGameStateForScoldUser

 Case Else

  Throw New System.Exception("Наизвестное состояние!")

 End Select


 'Сохранить запрошенное новое состояние в качестве текущего

 m_CurrentGameState = newGameUIState

End Sub

End Class

Листинг 5.2. Неявное изменение состояния приложения (неудачный подход)

'Код, выполняющийся при загрузке формы

Private Sub Form1_Load(ByVal senderAs System.Object,ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

 TextBox1.Visible = True

 ListBox1.Visible = False

End Sub


'Данные

Private m_someImportantInfoAs String


'Пользователь щелкнул на кнопке и хочет перейти к выполнению

'следующего шага данного приложения. Скрыть текстовое окно и отобразить

'окно списка в отведенном для этого месте.

Private Sub Button1_Click(ByVal senderAs System.Object,ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

 m_someImportantInfo = TextBox1.Text

 TextBox1.Visible = False

 ListBox1.Visible =True

End Sub

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT