Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

С другой стороны, преимуществом С# является его строгость, что делает его более приспособленным для проектирования каркасов приложений. По всей видимости, оба языка в равной степени хорошо приспособлены для проектирования повторно используемых компонент, которые занимают промежуточное положение между независимыми приложениями и обширными библиотеками программ. Кроме того, оба языка предлагают опции, отличные от используемых по умолчанию, которые сближают подходы, основанные на использовании каждого из них. Так, в Visual Basic .NET имеется директива Option Strict On, которую я настоятельно рекомендую помещать в начале любого модуля, который вы пишете, в качестве меры, позволяющей вылавливать многие виды распространенных синтаксических и логических ошибок. Помимо этого, оба языка учатся друг у друга, заимствуя каждый с выходом очередной новой версии нечто полезное, что впервые было предложено в другом языке; это порождает хороший дух соперничества между этими двумя языками.

В Visual Basic .NET мне особенно нравятся возможности, относящиеся к обработке событий; ключевые слова AddHandler и Handles (используемые в приведенных ниже кодах) гораздо более элегантны и декларативны, чем их текущие варианты, используемые в С#. Поскольку удобнее всего работать с примерами, которые написаны на наиболее привычном языке, я поместил в данное приложение VB.NET-версии почти всех листингов, приведенных в основной части книги.

Не включены в приложение только листинги примеров, которые, либо в силу малости их размера, либо в силу того, что они должны быть одинаково хорошо понятны разработчикам, принадлежащим любому лагерю, автор счел слишком тривиальными, чтобы тратить время на их трансляцию. Везде, где только возможно, соблюдается практика записи кода, принятая в Visual Basic, в том смысле, что приведенный ниже код является не результатом прямой трансляции кода, написанного на языке C#, а скорее его "VB-версией"; в то же время, оба вида примеров функционально эквивалентны друг другу, и тем, для кого представляет интерес сравнение возможностей языков Visual Basic и C#, чтобы решить для себя, какой из них выбрать, сделать это не составит труда. Удачного программирования!

Примеры к главе 5 (конечные автоматы)

Листинг 5.1. Простой код конечного автомата для игры с множественным выбором

Option Explicit On

Class MyStateMachineClass


Private Enum GameState

 StartScreen

 AskQuestion

 CongratulateUser

 ScoldUser

End Enum


Private m_CurrentGameStateAs GameState

'---------------------------------------------------------------------

'Конечный автомат, воздействующий на пользовательский интерфейс и

'управляющий переходами приложения в другие состояния в соответствии с

'текущим режимом работы пользователя

'---------------------------------------------------------------------

Private Sub StateChangeForGame(ByVal newGameUIState _

 As GameState)

 'Определить, в какое состояние переходит приложение

 Select Case (newGameUIState)

 Case GameState.StartScreen

  'Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,

  'для которого это запрещено, возбудить исключение

  If ((m_CurrentGameState <> GameState.CongratulateUser) _

   AndAlso (m_CurrentGameState <> GameState.ScoldUser)) Then

   Throw New System.Exception("Запрещённое изменение состояния!")

  End If


  'ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:

  ' 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)

  ' элементов управления пользовательского интерфейса

  ' 2. Настройка переменных/состояний игры, соответствующих

  ' данному режиму работы

  ' SetUpGameStateForStartScreen


 Case GameState.AskQuestion

  'Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT