Читаем Общий файл (СИ) полностью

-Наверное вы все обратили внимание на местное Административное управление, оно довольно выделяется - краем уха услышала я пояснения Дикли - Зеркальные поверхности тоже не плохо глушат шумовые волны, так что не стоит удивляться- дал он логичное пояснение столь необычному архитектурному решению.

-Итак прежде чем мы наконец пришвартуемся и попрощаемся с некоторыми из вас, даю совет для тех кто собирается тут остаться- внезапно решил дать более подробные инструкции Дикли- Полис строился без нормальных чертежей и планов, из-за "шума" техника все время барахлила , чертежи удалялись, путались, а когда их для сохранности переносили на материальный носитель, терялись -начал он из далека - Полис был первой крупной постройкой не курируемой Системой напрямую, строящийся в условиях ограниченных технологий. В итоге это настоящий город-лабиринт. Нумерации кварталов доверять не стоит -предупредил Лектор строго- Вы можете пойти искать шестнадцатый квартал и найти их штуки три в разных концах города или на разных ярусах .Ориентируйтесь больше по местным названиям. -наконец дал он конкретные рекомендации- Обычно более или менее важные улицы проименованны. Итак, ваша первая задача, купите местную карту -поставил Дикли четкую задачу и на минуту задумавшись добавил:

- Так же, вас может удивить разные хлипкие мостики, лесенки и прочие явно ручного труда не вписывающиеся архитектурные элементы- предупредил он и тут же пояснил:

- Обычно это короткий путь, я же говорил что город очень запутанный , вот некоторые и не желают ходить кругами-с улыбкой пояснил Лектор.

Дирижабль слегка вздрогнул и остановился. Рон Шен Дикли подойдя к двери что-то нажал и металлическая заслонка открылась.

-Что ж мы прибыли на пристань в седьмом секторе, город Полис -объявил он с фальшивой торжественностью- Просим всех по прибытию пройти в Администрацию. Надеюсь ваши встречающие все подробно объяснят - снова став серьезным переключился он на деловой тон.

-Кстати- вдруг хитро протянул Рон Шен- с пристани открывается отличный вид на одинокую скалу. Видите на вершине башня -он небрежно махнул рукой в право привлекая наше внимание к одиноко возвышающейся скале с высотной постройкой - Это единственное место где ловит Сеть - сказал он странно ухмыляясь.

Семейная пара с детьми и девушка с желтым чемоданом, которые выходили здесь, сразу повеселели узнав что не совсем оторваны от нормального мира. Дикли помог девушке с багажом и вежливо попрощавшись закрыл перегородку входа.

-Так отлетаем, можете ловить момент и полюбоваться на город сверху. Я пока схожу пообщаюсь с капитаном -сказал Рон Шен скрываясь за дверью управляющей рубки.

Мог бы не говорить , я и так не могла оторвать взгляда от хаотичной суеты царящей в низу. Город был живым .Он не имел строгих направлений как Фрисити. Люди в низу смешивались цветными потоками, спешили по своим делам или медленно прогуливались. Отсутствие стандартных оптимизированных путей, сбивало с толку и дарило городу какое то ощущение свободы. Все эти люди, жили вне стандартов, в этом каменном городе на краю мира.

Эта картина, будила во мне противоположные чувства. Не отрывая взгляда от проплывающих внизу разноцветных крыш и переплетающихся странными узорами запутанных улиц, я пыталась разобраться в себе. Отключенный кодер, ни как не мог мне помочь проанализировать свое состояние. Задумчиво потирая запястье на котором раньше он закреплялся, я думала о причинах пробудивших во мне эти эмоции.

Этот отрезанный от Системы сектор удивлял и ставил в тупик своей не логичностью. Казалось что взойдя на борт дирижабля я решилась на путешествие в другой мир. Я знала что это простой довольно отсталый сектор ТООТ и в тоже время сложно было представить все это частью Системы. Город и люди живущие по правилам давно погибшей эпохи. Все это было сложно принять и понять. Тут не было четких делений и целей под строгим управлением Системы. Полис был не правильным, не логичным, не рациональным и все же... притягивал. Хоть я его и не принимала , мне хотелось прогуляться по его улицам, почувствовать непонятное волнение, что я невольно испытывала .

Я настолько погрузилась в себя, пытаясь разобраться в этом двойственном ощущении, что даже перестала обращать внимание на смены пейзажа за окном.

Не знаю сколько времени я занималась самоанализом, но в реальность меня вернуло возвращение Лектора

-Итак, как вы заметили, мы уже некоторое время летим над территорией восьмого сектора -сразу же приступил он к пояснениям.

Действительно оказалось Город остался позади и мы пролетали над ровными квадратами полей, то здесь то там перечеркнутыми тонкими линиями дорог.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения