Читаем Linux API. Исчерпывающее руководство полностью

У системного вызова nanosleep() есть аналог, clock_nanosleep(), который приостанавливает вызывающий процесс на определенный отрезок времени (либо пока он не будет прерван сигналом). В этом разделе мы перечислим особенности, которые отличают его от nanosleep().

#define _XOPEN_SOURCE 600

#include


int clock_nanosleep(clockid_t clockid, int flags,

const struct timespec *request, struct timespec *remain);

Возвращает 0 в случае успешного завершения или положительный код, если вызов завершился ошибкой или был прерван сигналом

Аргументы request и remain имеют то же назначение, что и в вызове nanosleep().

Продолжительность сна, заданная в аргументе request, по умолчанию (то есть когда аргумент flags равен 0) является относительной (как и в случае с nanosleep()). Но если среди флагов flags указать константу TIMER_ABSTIME (см. пример в листинге 23.4), значение request станет абсолютным и будет соответствовать времени, измеренному часами clockid. Эта возможность востребована приложениями, которым нужно приостанавливать работу на заданное время с высокой точностью. Если вместо этого получить текущее время, вычислив, сколько осталось до заданного момента, и затем выполнить «относительный переход в режим сна», между любым из этих шагов может возникнуть задержка, которая сделает сон процесса дольше, чем мы того хотели.

Как уже было сказано в подразделе 23.4.2, проблема «затянувшегося сна» особенно остро стоит для процессов, применяющих цикл для возобновления перехода в режим сна, который был прерван обработчиком сигнала. Если сигналы поступают с высокой частотой, относительные значения (которые используются в вызове nanosleep()) могут вызывать существенные отклонения во времени, которое уходит на простаивание процесса. Этой проблемы можно избежать, если в самом начале сделать вызов clock_gettime(), чтобы получить текущее время и добавить к нему необходимое значение, и затем задействовать вызов clock_nanosleep() с флагом TIMER_ABSTIME (перезапуская системный вызов, если он был прерван обработчиком сигнала).

Если установить флаг TIMER_ABSTIME, аргумент remain будет игнорироваться (за ненадобностью). Если вызов clock_nanosleep() прерывается обработчиком сигнала, его можно повторить, используя тот же аргумент request.

Еще одна отличительная черта вызова clock_nanosleep() по сравнению с nanosleep() состоит в том, что мы можем выбрать часы, которые применяются для измерения периода сна. Для этого аргументу clockid можно передать одно из следующих значений: CLOCK_REALTIME, CLOCK_MONOTONIC или CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID. Описание этих часов приводится в табл. 23.1.

В листинге 23.4 показан пример использования вызова clock_nanosleep() для перехода в режим сна на 20 секунд с применением часов CLOCK_REALTIME и абсолютного времени.


Листинг 23.4. Использование вызова clock_nanosleep()

struct timespec request;


/* Получаем текущее значение часов CLOCK_REALTIME */


if (clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &request) == –1)

errExit("clock_gettime");


request.tv_sec += 20; /* "Засыпаем" на 20 секунд, начиная с этого момента */


s = clock_nanosleep(CLOCK_REALTIME, TIMER_ABSTIME, &request, NULL);

if (s!= 0) {

if (s == EINTR)

printf("Interrupted by signal handler\n");

else

errExitEN(s, "clock_nanosleep");

}


23.6. Интервальные таймеры POSIX


Классические интервальные таймеры в UNIX, которые устанавливаются с помощью вызова setitimer(), имеют целый ряд ограничений.

• Мы можем устанавливать лишь по одному таймеру каждого из трех типов: ITIMER_REAL, ITIMER_VIRTUAL и ITIMER_PROF.

• Единственный способ уведомления о срабатывании таймера заключается в передаче сигнала. Кроме того, мы не можем выбрать, какой именно сигнал должен приходить.

• Если во время блокирования соответствующего сигнала интервальный таймер успеет сработать несколько раз, обработчик будет вызван всего лишь один раз. Иными словами, мы не можем узнать, был ли таймер просрочен.

• Таймеры отсчитывают время в микросекундах. Однако некоторые системы поддерживают аппаратные часы с более высокой точностью; в таких случаях желательно иметь программный доступ к точным значениям.

В стандарте POSIX.1b описан программный интерфейс для обхода этих ограничений. В Linux он доступен с версии 2.6.

Жизненный цикл программного интерфейса POSIX-таймеров состоит из следующих этапов.

1. Системный вызов timer_create() создает новый таймер и определяет способ, с помощью которого процесс будет оповещен о его срабатывании.

2. Системный вызов timer_settime() запускает или останавливает таймер.

3. Системный вызов timer_delete() удаляет таймер, который больше не нужен.

POSIX-таймеры не наследуются потомками, которые создаются с помощью вызова fork(). Во время выполнения exec() или при завершении процесса они останавливаются и удаляются.

В Linux программы, которые работают с программным интерфейсом POSIX-таймеров, должны быть скомпилированы с параметром — lrt, иначе их нельзя будет скомпоновать с библиотекой реального времени librt.


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных