Читаем Кощеева цепь полностью

Вы пытаетесь понять, правильный ли выбор вы сделали, но что-либо изменить уже поздно. Вам остаётся лишь пройти дальше, но вы должны решить, отправляясь в путь, через правый или через левый выход покинете зал восковой фигуры.

Если хотите пойти направо, возврат на 70.

Если налево, возврат на 149.

223

Вы берётесь за ключ. Его словно бы притягивает к потолку какая-то колдовская сила. Проследив взглядом его полёт, вы можете видеть изображение золотого черепа, выгравированное на каменной плите в потолке.

Есть ли у вас волшебная верёвка и флейта?

Если да, возвращайтесь на 148.

Если нет, то переход на 238.

224

Старинный шлем с раскидистыми лосиными рогами, который надет на вашу голову, мешал вам всю дорогу, цеплялся за деревья в лесу, за стены лабиринта. А сейчас вам просто не пролезть в эту узкую щель, если вы от него не избавитесь. Вычеркните эту свою бесполезную покупку из ЛИЧНОГО ЛИСТКА и ползите к таинственному зеркалу, на эпизод 25.

225

Вы оказываетесь в центре комнаты, пол которой уставлен аршинными глиняными фигурами воинов и слуг. Вы окружены ими со всех сторон — шагу не ступить, чтобы не опрокинуть хотя бы одну. Впереди и чуть справа от вас распахнута сверкающая бронзовая дверь, искусно покрытая замысловатыми рисунками. Перед дверью — небольшой свободный участок. Можно примериться и прыгнуть туда, не задев фигур.

Рискнёте ли вы прыгнуть к двери?

Переход на 254.

Если хотите использовать волшебную вещь, возврат на 45.

226

Вы поднимаете жезл перед собой. Неожиданно статуэтки слуг и воинов начинают двигаться и вырастают до размеров обыкновенных людей. Они почтительно кланяются вам и ведут сквозь свои ряды к открытой двери из комнаты.

В пиршественном зале вы находите сгнившие и засохшие остатки снеди. Слуги усаживают вас за стол; один из них наливает в ваш бокал уксус из покрытого пылью кувшина, другой накладывает в тарелку ошметки почерневшей курицы. Ясно, что всё это ядовито и несъедобно.

Есть у вас золотой медальон?

Если да, — возврат на 198.

Если нет, то приятного вам аппетита и возврат на 181.

227

Вы с хриплым воплем выскакиваете из ниши. Один из половцев так ошарашен, что не в силах даже сопротивляться.

Его приятель выхватывает кривую саблю, и вы вступаете в жаркий бой.


ПОЛОВЕЦ: Сила 12

Бросьте игральную кость два раза.

Очки от 0 до 6: Половец ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы легко поражаете половца, так как на нём нет доспехов. Он теряет 4 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, оно восстановит ваши Силы.


Если вы в итоге побеждаете, возврат на 160.

228

Вы вдыхаете ядовитый дым, вытекающий из кубка, и теряете 3 пункта Силы.

Почувствовав головокружение, отнимите 1 пункт из своей Ловкости.

Если вы ещё живы, возврат на 146.

229

Вы поднимаетесь наверх и входите в большое помещение. Выходы из него зияют справа и слева от вас.

Возврат на 186.

230

Савелий поздравляет вас с победой, и вы проходите через ущелье, а потом ещё — около версты.

Перед вами раскинулось заброшенное языческое капище. За ним виднеется небольшое каменное строение у подножья крутого холма.

Савелий говорит, что именно это место он видел много лет назад. Вы идёте в капище, чтобы поглядеть на стоящих там языческих идолов.

Возврат на 56.

231

Вы направляете жезл на дракона; голубая светящаяся энергетическая стрела летит в него, и из его бока вырывается чёрный ядовитый пар. Рана пустяковая, и дракон продолжает надвигаться на вас (жезл уже бесполезен, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).


ТРЁХГОЛОВЫЙ ДРАКОН: Сила 18

Бросайте игральную кость три раза.

Очки от 0 до 2: Языки дракона спеленали вас, три пасти разрывают вас на части. Ваше приключение на этом заканчивается.

Очки от 3 до 7: Дракон кусает вас; вы теряете 4 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Дракон ранен вами и теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.


Если вы побеждаете в поединке с драконом, возврат на 93.

232

Несколько часов вы бредёте по залитому лунным светом лесу. Наконец вы видите на мрачной поляне одинокую грязную хижину.

Хотите подойти к ней?

Если да, то возврат на 170.

Если нет, то возврат на 39.

233

Идол говорит, что нужна вторая половина каменной пластинки, если вы хотите добыть Кощееву Цепь. И эта другая половина затерялась где-то в недрах замка.

Если хотите задать Перуну ещё один вопрос, платите ему серебряную гривну и переходите на 280.

Если вопросы кончились, тогда вас ждёт переход на 276.

234

Остаётся последний кочевник. Он бросается на вас.


КОЧЕВНИК: Сила 12

Бросайте кость дважды.

Очки от 0 до 6: Кочевник ранит вас, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Половец-кочевник терпит поражение и теряет 4 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.


Победа в этом поединке возвращает вас на 160.

235

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний рассвет
Последний рассвет

На лестничной клетке московской многоэтажки двумя ножевыми ударами убита Евгения Панкрашина, жена богатого бизнесмена. Со слов ее близких, у потерпевшей при себе было дорогое ювелирное украшение – ожерелье-нагрудник. Однако его на месте преступления обнаружено не было. На первый взгляд все просто – убийство с целью ограбления. Но чем больше информации о личности убитой удается собрать оперативникам – Антону Сташису и Роману Дзюбе, – тем более загадочным и странным становится это дело. А тут еще смерть близкого им человека, продолжившая череду необъяснимых убийств…

Александра Маринина , Виль Фролович Андреев , Екатерина Константиновна Гликен , Бенедикт Роум , Алексей Шарыпов

Детективы / Приключения / Современная русская и зарубежная проза / Фантастика / Прочие Детективы / Современная проза
Семь сестер
Семь сестер

На протяжении десятка лет эксцентричный богач удочеряет в младенческом возрасте шесть девочек из разных уголков земного шара. Каждая из них получила имя в честь звезды, входящей в созвездие Плеяд, или Семи сестер.Роман начинается с того, что одна из сестер, Майя, узнает о внезапной смерти отца. Она устремляется в дом детства, в Швейцарию, где все собираются, чтобы узнать последнюю волю отца. В доме они видят загадочную сферу, на которой выгравированы имена всех сестер и места их рождения.Майя становится первой, кто решает узнать о своих корнях. Она летит в Рио-де-Жанейро и, заручившись поддержкой местного писателя Флориано Квинтеласа, окунается в тайны прошлого, которое оказывается тесно переплетено с легендой о семи сестрах и об их таинственном предназначении.

Люсинда Райли

Современная русская и зарубежная проза / Прочее / Современная зарубежная литература