Читаем Кощеева цепь полностью

Вам доставляет удовольствие подобное ощущение: вы можете видеть всё, что делается за вашей спиной. Никто сейчас не сможет подкрасться к вам незаметно. Отметьте в своём ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ, что подвесили волшебный глаз на спину своего плаща, и возвращайтесь на 166.

202

Ваша жажда всё увеличивается. Вы чувствуете, что теряете 3 пункта Силы.

Если вы всё ещё живы, то перейдите на 294.

203

Вы так голодны, что готовы съесть даже остатки пиршества тысячелетней давности. Впрочем, остатки так отвратительны на вид, что вы уходите прочь голодный.

Возврат на 62.

204

Вы совершаете невероятный прыжок и приземляетесь на свободном участке. Вы стоите в середине комнаты. Необходимо прыгнуть ещё раз, чтобы очутиться в безопасности возле двери.

Бросьте игральную кость дважды. Вас ждёт удача, если сумма выпавших очков будет меньше, либо равна показателю вашей Ловкости.

Если вам это удаётся, переход на 263.

Если нет, возвращайтесь на 18.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО перенесёт вас на 263.

205

Перун говорит, что вам требуется вторая половина каменной пластинки с письменами. Она затерялась где-то в замке Кощея.

Если вы хотите задать идолу ещё вопрос, заплатите ему серебряной гривной и возвращайтесь на 130.

Если вопросов или денег у вас больше нет, вас ждёт возврат на 14.

206

Вы сопротивляетесь действию древних чар жезла. Можете осторожно взять его, а затем вписать в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК. Но не забудьте отметить, что в нём остались лишь две неиспользованные энергетические стрелы.

Вы поднимаете жезл, и двери сами собой открываются. Вы видите комнату, заставленную небольшими статуэтками слуг и воинов. Между ними невозможно протиснуться и пройти к двери в дальнем конце комнаты.

Хотите очистить проход одной энергетической стрелой жезла?

Если да, то возврат на 30.

Хотите перескочить на свободный участок в центре комнаты, а потом перепрыгнуть на свободный пятачок возле дальней двери, — возврат на 101.

Если хотите поднять жезл и приказать слугам и воинам исполнить ваше желание, — переход на 226.

207

Вы спускаетесь к центру дамбы между двумя гигантскими статуями.

Вдруг их руки соединяются, будто статуи хотят схватить вас. Но это происходит в шести вершках от вашего лица. Вы ныряете под эти соединившиеся руки и бежите по дамбе, благодаря судьбу.

Хотите рассмотреть золотую шкатулку на возвышении пирамиды?

Возврат на 174.

Хотите обойти пирамиду и пройти по другой дамбе, к арке в западной стене, — переход на 249.

208

Вы бежите перед катящимся валуном, а тот внезапно застревает в узкой части коридора.

Вы не можете его сдвинуть и вынуждены вернуться назад и отправиться к правой арке.

Возврат на 85.

Если направитесь к левой арке, возврат на 197.

209

Коридор кажется бесконечным, но вы всё-таки выходите к широким ступеням, ведущим вниз.

Комната, которая открывается перед вами, кажется очень большой, и вы начинаете спускаться в неё. Вдруг это обширное помещение заливает призрачный золотистый свет, который исходит от стоящей на столбе золотой шкатулки.

Возвышение это в центре огромного подземного озера. А дамба ведёт от нижних ступеней к площадке. Можно приметить и вторую дамбу, ведущую к арочному входу на другой стороне зала.

Две огромные грубо вырубленные деревянные статуи стоят у подножия лестницы между вами и дамбой. Это уродливые фигуры демонов. Их руки раздвинуты, точно статуи собираются кого-то схватить. Вы бросаете взгляд на озеро и вдруг с содроганием замечаете, что из воды поднимаются когтистые волосатые руки. К берегу причалена долблёная лодка. Вы чувствуете, что в воздухе разлита магия.

Вы можете:

Попытаться обойти стороной статуи, закрывающие вам дорогу на дамбу — возврат на 60.

Попытаться пройти на дамбу между статуями — возврат на 207.

Попытаться спуститься к долблёнке, чтобы подплыть к площадке. Если, конечно, не боитесь торчащих из воды загребущих волосатых рук.

Переход на 214.

210

Вы подходите с толпе горожан, одетых в драные армяки. Они смотрят представление с раскрытыми ртами. Вы стоите в толпе и глядите, как смуглый полуобнажённый индус — пожиратель огня — касается губами раскалённого докрасна лошадиного клейма и затем выдувает изо рта аршинную струю пламени.

Неожиданно вы чувствуете, что вас тянут за кожаный пояс, на котором висит кошелёк. Вы оборачиваетесь и видите удирающего вора с вашим кошельком в руках.

Вы бросаетесь за ним, но какой-то мужчина преграждает путь вору. Тот бросает кошелёк и улепётывает с базара. Незнакомец подбирает с земли кошелёк и направляется к вам. Когда он подходит, вы замечаете, что он, как и вы, одет в лёгкую походную кольчугу и отороченный волчьим мехом плащ. Он представляется Фёдором, воином из ваших краёв.

— Заметив, что негодяй-воришка срезает ваш кошелёк, я решил помочь соотечественнику, — объясняет Фёдор. Вы благодарите неожиданного спасителя вашего имущества, и он возвращает украденное. Фёдор предлагает вам показать город, но сначала выпить с ним на постоялом дворе.

Хотите пойти с ним на постоялый двор?

Возврат на 81.

Если нет, то можете подойти к играющим на площади детям.

Возврат на 190.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний рассвет
Последний рассвет

На лестничной клетке московской многоэтажки двумя ножевыми ударами убита Евгения Панкрашина, жена богатого бизнесмена. Со слов ее близких, у потерпевшей при себе было дорогое ювелирное украшение – ожерелье-нагрудник. Однако его на месте преступления обнаружено не было. На первый взгляд все просто – убийство с целью ограбления. Но чем больше информации о личности убитой удается собрать оперативникам – Антону Сташису и Роману Дзюбе, – тем более загадочным и странным становится это дело. А тут еще смерть близкого им человека, продолжившая череду необъяснимых убийств…

Александра Маринина , Виль Фролович Андреев , Екатерина Константиновна Гликен , Бенедикт Роум , Алексей Шарыпов

Детективы / Приключения / Современная русская и зарубежная проза / Фантастика / Прочие Детективы / Современная проза
Семь сестер
Семь сестер

На протяжении десятка лет эксцентричный богач удочеряет в младенческом возрасте шесть девочек из разных уголков земного шара. Каждая из них получила имя в честь звезды, входящей в созвездие Плеяд, или Семи сестер.Роман начинается с того, что одна из сестер, Майя, узнает о внезапной смерти отца. Она устремляется в дом детства, в Швейцарию, где все собираются, чтобы узнать последнюю волю отца. В доме они видят загадочную сферу, на которой выгравированы имена всех сестер и места их рождения.Майя становится первой, кто решает узнать о своих корнях. Она летит в Рио-де-Жанейро и, заручившись поддержкой местного писателя Флориано Квинтеласа, окунается в тайны прошлого, которое оказывается тесно переплетено с легендой о семи сестрах и об их таинственном предназначении.

Люсинда Райли

Современная русская и зарубежная проза / Прочее / Современная зарубежная литература