Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Точка соединения двух линий называется перемычкой (Join). Работая с Core Graphics, можно указывать тип перемычки, которую вы хотите сделать между линиями, сочлененными друг с другом. Для выбора такого типа используется процедура CGContextSetLineJoin. Она принимает два параметра: во-первых, графический контекст, в котором вы задаете перемычку такого типа, а во-вторых, сам тип перемычки, CGLineJoin. CGLineJoin — это перечень следующих значений:


Рис. 17.18. Одновременно отрисовываем две линии


• kCGLineJoinMiter — на месте перемычки образуется острый угол. Этот тип задается по умолчанию;

• kCGLineJoinBevel — угол на месте перемычки линий будет немного спрямлен, как будто обтесан;

• kCGLineJoinRound — как понятно из названия, такая перемычка — скругленная.


Рассмотрим пример. Допустим, мы хотим написать программу, способную отрисовывать в графическом контексте «скатные крыши», каждая из которых иллюстрировала бы определенный тип перемычки между линиями, а также выводить под «крышей» текст с названием используемой перемычки. В результате получится рисунок, напоминающий рис. 17.19.


Рис. 17.19. Три типа перемычек между линиями, существующие в Core Graphics


Для решения этой задачи я написал метод drawRooftopAtTopPointof: textToDisplay: lineJoin:, принимающий три параметра:

• точку, в которой должна располагаться верхушка «крыши»;

• текст, отображаемый под «крышей»;

• используемый тип перемычки.


Код будет таким:


— (void) drawRooftopAtTopPointof:(CGPoint)paramTopPoint

textToDisplay:(NSString *)paramText

lineJoin:(CGLineJoin)paramLineJoin{


/* Задаем цвет, которым собираемся отрисовывать линию. */

[[UIColor brownColor] set];


/* Получаем актуальный графический контекст. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();


/* Задаем перемычку между линиями. */

CGContextSetLineJoin(currentContext,

paramLineJoin);


/* Задаем толщину линий. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

20.0f);


/* В этой точке будет начинаться линия. */

CGContextMoveToPoint(currentContext,

paramTopPoint.x — 140,

paramTopPoint.y + 100);


/* В этой точке линия будет заканчиваться. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

paramTopPoint.x,

paramTopPoint.y);


/* Продолжаем линию до новой точки, чтобы получилась фигура,

напоминающая крышу. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

paramTopPoint.x + 140,

paramTopPoint.y + 100);


/* Для отрисовки линии используем цвет, заданный в контексте в настоящий

момент. */

CGContextStrokePath(currentContext);


/* Рисуем под крышей текст, при этом используется черный цвет. */

[[UIColor blackColor] set];


/* Теперь рисуем текст. */

CGPoint drawingPoint = CGPointMake(paramTopPoint.x — 40.0f,

paramTopPoint.y + 60.0f);

[paramText drawAtPoint: drawingPoint

withFont: [UIFont boldSystemFontOfSize:30.0f]];


}

А теперь вызовем наш метод в методе экземпляра drawRect: объекта-вида, где находится графический контекст:

— (void)drawRect:(CGRect)rect{


[self drawRooftopAtTopPointof: CGPointMake(160.0f, 40.0f)

textToDisplay:@"Miter"

lineJoin: kCGLineJoinMiter];


[self drawRooftopAtTopPointof: CGPointMake(160.0f, 180.0f)

textToDisplay:@"Bevel"

lineJoin: kCGLineJoinBevel];


[self drawRooftopAtTopPointof: CGPointMake(160.0f, 320.0f)

textToDisplay:@"Round"

lineJoin: kCGLineJoinRound];

}

См. также

Разделы 17.3 и 17.7.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных