Читаем iOS. Приемы программирования полностью

В этом примере я удалил из приложения в симуляторе iOS статусную панель. Если вы не хотите с этим возиться, то можете сразу переходить к коду, приведенному далее. При наличии статусной панели результат выполнения кода будет лишь незначительно отличаться от того, что показано на моем скриншоте. Чтобы скрыть статусную панель, найдите в вашем проекте Xcode файл Info.plist и добавьте в этот файл ключ UIStatusBarHidden со значением YES (рис. 17.20). В таком случае сразу после открытия приложения статусная панель будет скрыта.

Рис. 17.20. Операция с файлом Info.plist, позволяющая скрыть статусную панель приложения iOS


— (void)drawRect:(CGRect)rect{


/* Создаем путь. */

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();


/* Каковы размеры экрана? Мы хотим, чтобы X растянулся на весь экран. */

CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];


/* Начинаем с верхнего левого угла. */

CGPathMoveToPoint(path,

NULL,

screenBounds.origin.x,

screenBounds.origin.y);


/* Проводим линию из верхнего левого в нижний правый угол экрана. */

CGPathAddLineToPoint(path,

NULL,

screenBounds.size.width,

screenBounds.size.height);


/* Начинаем другую линию из верхнего правого угла. */

CGPathMoveToPoint(path,

NULL,

screenBounds.size.width,

screenBounds.origin.y);


/* Проводим линию из верхнего правого в нижний левый угол. */

CGPathAddLineToPoint(path,

NULL,

screenBounds.origin.x,

screenBounds.size.height);


/* Получаем контекст, в котором должен быть отрисован путь. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();


/* Добавляем путь к контексту, чтобы позже его можно было отрисовать. */

CGContextAddPath(currentContext,

path);


/* Задаем для штриха голубой цвет. */

[[UIColor blueColor] setStroke];


/* Отрисовываем путь этим цветом. */

CGContextDrawPath(currentContext,

kCGPathStroke);


/* Наконец, высвобождаем объект пути. */

CGPathRelease(path);


}

Параметр NULL, передаваемый таким процедурам, как CGPathMoveToPoint, представляет возможные преобразования, которые могут быть применены при отрисовке фигур и линий по заданному пути. Подробнее о преобразованиях рассказано в разделах 17.11–17.13.

Итак, нарисовать путь в графическом контексте очень просто. На самом деле следует всего лишь запомнить, как создать новый изменяемый путь (CGPathCreateMutable), добавить этот путь к вашему графическому контексту (CGContextAddPath) и отрисовать путь в графическом контексте (CGContextDrawPath). Запустив этот код, вы получите примерно такой результат, как на рис. 17.21.


Рис. 17.21. Рисование в графическом контексте с использованием путей

См. также

Разделы 17.6, 17.11–17.13.

17.8. Отрисовка прямоугольников

Постановка задачи

Требуется отрисовывать прямоугольники в графическом контексте.

Решение

Воспользуйтесь CGPathAddRect для добавления прямоугольника к пути, а потом отрисовывайте этот путь в графическом контексте.

Обсуждение

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных