Читаем iOS. Приемы программирования полностью

На самом деле отступы слева и справа на рис. 17.15 одинаковы. Отступы от нижнего и верхнего краев также одинаковы. Я указал для них разные значения лишь для того, чтобы процесс создания отступов был более понятным и логичным. Если бы все значения отступов были одинаковы, то позже мы могли бы запутаться: а о каком из отступов сейчас идет речь?

Для такого изображения, как показано на рис. 17.15, краевые отступы создаются следующим образом:


UIEdgeInsets edgeInsets;

edgeInsets.left = 20.0f;

edgeInsets.top = 10.0f;

edgeInsets.right = 24.0f;

edgeInsets.bottom = 14.0f;


А теперь возвращаемся к учебному коду. Здесь мы попытаемся использовать адаптивное изображение, показанное на рис. 17.13, в реальном приложении. Мы создадим кнопку и поместим ее в центре единственного вида, находящегося в нашем контроллере вида. На кнопке будет написано Stretched Image on Button (Адаптивное изображение на кнопке). Кнопка будет иметь 200 точек в ширину и 44 точки в высоту. Вот наш код:


#import «ViewController.h»


@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIButton *button;

@end


@implementation ViewController


— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];


/* Инстанцируем кнопку */

self.button = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeCustom];

[self.button setFrame: CGRectMake(0.0f, 0.0f, 200.0f, 44.0f)];


/* Задаем надпись для кнопки */

[self.button setTitle:@"Stretched Image on Button"

forState: UIControlStateNormal];


/* Корректируем шрифт для текста */

self.button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:15.0f];


/* Создаем адаптивное изображение */

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Button"];

UIEdgeInsets edgeInsets;

edgeInsets.left = 14.0f;

edgeInsets.top = 0.0f;

edgeInsets.right = 14.0f;

edgeInsets.bottom = 0.0f;

image = [image resizableImageWithCapInsets: edgeInsets];


/* Задаем фоновое изображение для кнопки */

[self.button setBackgroundImage: image forState: UIControlStateNormal];


[self.view addSubview: self.button];

self.button.center = self.view.center;


}


@end


Теперь, запустив приложение, вы увидите примерно такую картинку, как на рис. 17.16.


Рис. 17.16. На экране находится кнопка с адаптивным фоновым изображением

См. также

Раздел 17.4.

17.6. Отрисовка линий

Постановка задачи

Требуется просто рисовать линии в графическом контексте.

Решение

Получите описатель для вашего графического контекста, а потом пользуйтесь функциями CGContextMoveToPoint и CGContextAddLineToPoint для отрисовки линии.

Обсуждение

Когда мы говорим о рисовании фигур в iOS или OS X, мы подразумеваем пути (paths). Что такое путь в данном случае? Путь возникает между одной или несколькими сериями точек, расположенными на экране. Между путями и линиями существует значительная разница. Путь может содержать несколько линий, но линия не может содержать несколько путей. Считайте, что путь — это просто серия точек.

Линии нужно рисовать, пользуясь путями. Укажите начальную и конечную точки пути, а потом прикажите Core Graphics заполнить этот путь за вас. Core Graphics считает, что вы создали линию вдоль этого пути, и нарисует его указанным вами цветом (см. раздел 17.3).

Более подробно мы рассмотрим пути в дальнейшем (в разделе 17.7), а пока сосредоточимся на том, как создавать с помощью путей прямые линии. Для этого нужно выполнить следующие шаги.

1. Выбрать цвет в вашем графическом контексте (см. раздел 17.3).

2. Получить описатель графического контекста — это делается с помощью функции UIGraphicsGetCurrentContext.

3. Задать начальную точку для линии, воспользовавшись процедурой CGContextMoveToPoint.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных