Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Как видите, свойство managers сущности Person теперь представляет собой множество. Поскольку отношение сотрудника к его менеджерам — это множество и такое же отношение существует между менеджером и сотрудниками, здесь мы имеем пример отношения «многие ко многим»

В коде, написанном для отношения «один ко многим», можно просто создать новый управляемый объект Manager (о том, как вставлять объекты в контекст управляемых объектов, рассказано в разделе 16.3), сохранить его в контексте управляемых объектов, а потом соединить с парой управляемых объектов Employee — и их тоже сохранить в контексте. Теперь, чтобы ассоциировать менеджера с сотрудником, задайте в качестве значения для свойства FKEmployeeToManager, относящегося к экземпляру Employee, экземпляр управляемого объекта Manager. После этого фреймворк Core Data сам создаст необходимое отношение.

Если потребуется получить всех сотрудников (типа Employee), ассоциированных с объектом-менеджером (типа Manager), нужно будет просто воспользоваться методом экземпляра allObjects, относящимся к свойству FKManagerToEmployees вашего объекта-менеджера. Это объект типа NSSet, поэтому можно применить метод экземпляра allObjects, чтобы получить массив всех объектов-сотрудников, ассоциированных с конкретным объектом-менеджером.

16.9. Выборка данных в фоновом режиме

Постановка задачи

Требуется выполнять операции выборки данных в стеке Core Data, причем только в фоновом режиме. Это отличная возможность создать по-настоящему отзывчивый пользовательский интерфейс.

Решение

Перед тем как заниматься выборкой данных в фоновом режиме, создайте новый контекст управляемых объектов с параллелизмом типа NSPrivateQueueConcurrencyType. Затем воспользуйтесь методом performBlock: нового фонового контекста для выборки данных в фоновом режиме. Как только это будет сделано и вы будете готовы использовать выбранные объекты в пользовательском интерфейсе, вернитесь в поток пользовательского интерфейса с помощью dispatch_async (см. раздел 7.4). Далее для каждого объекта, выбранного в фоновом режиме, выполните в основном контексте метод objectWithID:. Так объекты, выбранные в фоновом режиме, будут перенесены в ваш приоритетный контекст, где вы сможете оперировать ими в потоке пользовательского интерфейса.

Обсуждение

Выборка объектов в основном потоке — не самая хорошая идея. Выполнять ее в главном потоке можно лишь в случаях, когда в стеке Core Data совсем немного элементов. Дело в том, что при операции выборки в Core Data обычно выполняется поисковый вызов. Затем этот вызов должен выбрать для вас определенные данные, обычно с помощью предиката. Чтобы сделать пользовательский интерфейс более отзывчивым, лучше всего выполнять такие операции выборки в фоновом контексте.

Вы можете создать в приложении столько контекстов, сколько захотите, однако помните об одном железном правиле. Нельзя передавать управляемые объекты между контекстами в разных потоках, так как объекты не являются потокобезопасными. Таким образом, если вы выбираете объекты в фоновом контексте, то не можете использовать их в главном потоке. Вот как следует передавать управляемые объекты между потоками: объект выбирается в фоновом потоке, а потом переносится в главный контекст (контекст, работающий в основном потоке). Это делается с помощью метода objectWithID: главного контекста. Этот метод принимает объект типа NSManagedObjectID. Поэтому в фоновом потоке мы на самом деле не выбираем управляемые объекты как таковые, а лишь берем их сохраняемые ID, после чего передаем эти ID главному контексту, который сам получает для вас управляемый объект. Итак, вы выполняете в фоновом режиме и поиск, и выборку объектов, затем передаете ID найденных объектов главному контексту. Получением самих объектов занимается уже главный контекст. Если действовать таким образом, главный контекст будет располагать сохраняемыми ID объектов, а получение этих объектов из постоянного хранилища в такой ситуации протекает гораздо быстрее, чем при выполнении полномасштабного поиска в главном контексте.

В этом разделе предполагается, что вы уже создали модель управляемых объектов Person. Подобная модель показана на рис. 16.20.


Рис. 16.20. Простая модель Core Data, используемая в этом разделе


При работе с этой моделью я заполню стек 1000 объектов Person, как показано в следующем коде, а уже потом попробую выбирать информацию из стека:


— (void) populateDatabase{


for (NSUInteger counter = 0; counter < 1000; counter++){

Person *person =

[NSEntityDescription

insertNewObjectForEntityForName: NSStringFromClass([Person class])

inManagedObjectContext: self.managedObjectContext];


Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных