Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Этот код даже не затрагивает непосредственно сам контроллер для представления результатов выборки, но удаляет выбранный контакт из контекста управляемых объектов. В результате обновляется содержимое контроллера, представляющего результаты выборки, а это, в свою очередь, приводит к обновлению табличного вида. Подробнее о табличных видах рассказано в главе 4. Интерфейс нашего контроллера табличного вида в режиме удаления может выглядеть, примерно как на рис. 16.12.


Рис. 16.12. Табличный контроллер вида в режиме удаления, также здесь используется контроллер вида для представления результатов выборки

16.8. Реализация отношений в Core Data

Постановка задачи

Необходимо иметь возможность связывать управляемые объекты друг с другом, например связать контакт Person с каталогом Home, в котором он находится.

Решение

Применяйте в редакторе модели обратные отношения.

Обсуждение

В Core Data могут существовать следующие виды отношений: «один к одному» (one-to-one), обратное отношение «один ко многим» или обратное отношение «многие ко многим». Далее приведены жизненные примеры каждой разновидности отношений.

• Отношение «один к одному» — существует между человеком и его носом. У каждого человека может быть только один нос, и каждый нос может принадлежать только одному человеку.

 Обратное отношение «один ко многим» — существует между сотрудником и его менеджером. У сотрудника может быть только один непосредственный менеджер, но одному менеджеру могут одновременно подчиняться несколько сотрудников. В данном случае для сотрудника создается отношение «один к одному», однако для менеджера это отношение «один (менеджер) ко многим (сотрудникам)». Поэтому такое отношение и называется обратным.

 Обратное отношение «многие ко многим» — возникает между человеком и автомобилем. Одна машина может использоваться несколькими людьми, а один человек может пользоваться несколькими машинами.


В Core Data можно создавать отношения «один к одному», но я категорически не рекомендую этого делать. Возвращаясь к недавнему примеру с носом, необходимо отметить, что человек будет знать, чей нос торчит у него на лице, а вот нос не будет знать, кому он принадлежит. Обратите внимание на то, что эта система отношений «один к одному» отличается от взаимно однозначных отношений, с которыми вы могли столкнуться в других системах управления базами данных: объект A и объект B будут взаимосвязаны друг с другом, если между ними существует отношение «один к одному». В Core Data при отношении «один к одному» объект A будет знать, что связан с объектом B, но не наоборот. В объектно-ориентированном языке, таком как Objective-C, всегда лучше создавать обратные отношения, такие, которые позволяют дочерним элементам обращаться к родительским. При отношении «один ко многим» объект, который может быть ассоциирован с рядом других объектов, будет удерживать это множество объектов. Это будет множество типа NSSet. Хотя при отношениях «один к одному» оба объекта, состоящие в таких отношениях, сохраняют ссылку друг на друга, так как используют правильное имя класса «напарника», это отношение все равно принадлежит к типу «один к одному», и один объект может быть представлен в другом путем простого указания своего имени класса.

Итак, создадим такую модель данных, в которой используются преимущества обратного отношения «один ко многим».

1. Найдите в Xcode файл xcdatamodel, созданный системой в самом начале работы с проектом Core Data. Это было показано во введении к данной главе (создание такого проекта описано в разделе 16.1).

2. Откройте в редакторе файл модели данных, щелкнув на нем кнопкой мыши.

3. Удалите все созданные ранее сущности, выделяя их и нажимая клавишу Delete.

4. Создайте новую сущность и назовите ее Employee (Сотрудник). Создайте для этой сущности три атрибута, которые будут называться firstName (типа String), lastName (типа String) и age (типа Integer 32) (рис. 16.13).


Рис. 16.13. Сущность Employee с тремя атрибутами


5. Создайте сущность под названием Manager (Менеджер) с такими же атрибутами, как и у сущности Employee: firstName (типа String), lastName (типа String) и age (типа Integer 32) (рис. 16.14).


Рис. 16.14. Сущность Manager с тремя атрибутами


6. Создайте новое отношение для сущности Manager. Для этого сначала нужно выбрать данную сущность из списка, а потом нажать кнопку + в нижней части области Relationships (Отношения) (рис. 16.15).


Рис. 16.15. Добавление нового отношения к сущности Manager


7. В качестве имени нового отношения задайте employees (Сотрудники) (рис. 16.16).


Рис. 16.16. Изменение имени нового отношения типа «менеджер к сотрудникам»


8. Выберите сущность Employee и создайте для нее новое отношение. Назовите это отношение manager (рис. 16.17).


Рис. 16.17. Изменение имени нового отношения между сотрудниками и менеджером


Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных