Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Опираясь на хорошее понимание вами сборок, в этой главе подробно раскрывается внутреннее устройство загруженной исполняемой сборки .NET Core. Целью главы является иллюстрация отношений между процессами, доменами приложений и контекстными границами. Упомянутые темы формируют основу для главы 15, где будет исследоваться конструирование многопоточных приложений.


Глава 15. Многопоточное, параллельное и асинхронное программирование

Эта глава посвящена построению многопоточных приложений. В ней демонстрируются приемы, которые можно использовать для написания кода, безопасного к потокам. Глава начинается с краткого напоминания о том, что собой представляет тип делегата .NET Core, и объяснения внутренней поддержки делегата для асинхронного вызова методов. Затем рассматриваются типы из пространства имен System.Threading и библиотека параллельных задач (Task Parallel Library — TPL). С применением TPL разработчики могут строить приложения .NET Core, которые распределяют рабочую нагрузку по всем доступным процессорам в исключительно простой манере. В главе также раскрыта роль API-интерфейса Parallel LINQ, который предлагает способ создания запросов LINQ, масштабируемых среди множества процессорных ядер. В завершение главы исследуется создание неблокирующих вызовов с использованием ключевых слов async/await, введенных в версии C#5, локальных функций и обобщенных возвращаемых типов async, появившихся в версии C#7, а также асинхронных потоков, добавленных в версии C#8.

Часть V. Программирование с использованием сборок .NET Core

Эта часть книги посвящена деталям формата сборок .NET Core. Здесь вы узнаете не только о том, как развертывать и конфигурировать библиотеки кода .NET Core, но также о внутреннем устройстве двоичного образа .NET Core. Будет описана роль атрибутов .NET Core и распознавания информации о типе во время выполнения. Кроме того, объясняется роль исполняющей среды динамического языка (DLR) и ключевого слова dynamic языка С#. В последней главе части рассматривается синтаксис языка CIL и обсуждается роль динамических сборок.


Глава 16. Построение и конфигурирование библиотек классов

На самом высоком уровне термин "сборка" применяется для описания двоичного файла, созданного с помощью компилятора .NET Core. Однако в действительности понятие сборки намного шире. Вы научитесь создавать и развертывать сборки и узнаете, в чем отличие между библиотеками классов и консольными приложениями, а также между библиотеками классов .NET Core и .NET Standard. В конце главы раскрываются новые возможности, доступные в .NET 5, такие как однофайловое автономное развертывание.


Глава 17. Рефлексия типов, позднее связывание и программирование на основе атрибутов

В этой главе продолжается исследование сборок .NET Core. Здесь будет показано, как обнаруживать типы во время выполнения с использованием пространства имен System.Reflection. Посредством типов из упомянутого пространства имен можно строить приложения, способные считывать метаданные сборки на лету. Вы также узнаете, как загружать и создавать типы динамически во время выполнения с применением позднего связывания. Напоследок в главе обсуждается роль атрибутов .NET Core (стандартных и специальных). Для закрепления материала в главе демонстрируется построение расширяемого приложения с подключаемыми оснастками.


Глава 18. Динамические типы и среда DLR

В версии .NET 4.0 появился новый аспект исполняющей среды. NET, который называется исполняющей средой динамического языка (DLR). Используя DLR и ключевое слово dynamic языка С#, можно определять данные, которые в действительности не будут распознаваться вплоть до времени выполнения. Такие средства существенно упрощают решение ряда сложных задач программирования для .NET Core. В этой главе вы ознакомитесь со сценариями применения динамических данных, включая использование API-интерфейсов рефлексии .NET Core и взаимодействие с унаследованными библиотеками СОМ с минимальными усилиями.


Глава 19. Язык CIL и роль динамических сборок

В последней главе этой части преследуется двойная цель. В первой половине главы рассматривается синтаксис и семантика языка CIL, а во второй — роль пространства имен System.Reflection.Emit. Типы из указанного пространства имен можно применять для построения ПО, которое способно генерировать сборки .NET Core в памяти во время выполнения. Формально сборки, которые определяются и выполняются в памяти, называются динамическими сборками.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT