Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

Kopete умеет автоматически шифровать исходящие сообщения. Для этого следует активировать модуль Шифрование и указать личный PGP-ключ. При помощи модуля Псевдоним задаются легко запоминающиеся псевдонимы для команд, поддерживаемых одним из протоколов. Как и другие IM-клиенты, Kopete умеет вставлять в сообщения информацию о прослушиваемой пользователем мелодии. За это отвечает модуль Сейчас звучит (см. рис. 4.21). Очень удобен модуль Статус соединения, который умеет автоматически входить в сеть и выходить из нее в зависимости от наличия соединения с Интернетом. После его активации работа Kopete становится менее раздражающей: есть соединение – он молча соединяется, нет – тихо ждет. После активации модуля Статистика, выбрав в контекстном меню пункт Просмотреть статистику, вы сможете получить информацию о доступности и активности выбранного контакта в любой промежуток времени – сколько он времени проводит в сети, среднюю длину сообщения и прочее. Зайдя на сайт http://www.kde-apps.org/, можно найти еще ряд модулей, тем и прочего. Так, например модуль amaroKopete позволяет подменять имя и фото на основании текущей песни, Send with Kopete (Послать с Kopete) добавляет в контекстное меню пункт, позволяющий отослать файл любому контакту прямо из файлового менеджера, Kopete countdown (Отсчет Kopete) будет выводить время, оставшееся до некого события, прямо в окно Kopete.

Программа Pidgin

Еще один комбайн в данном обзоре. Программа Pidgin (http://pidgin.im/) является универсальным средством общения, поддерживающим такие протоколы, как AIM, MSN, Yahoo!, XMPP (Jabber), ICQ, IRC, SILC, SIP/SIMPLE, Novell GroupWise, Lotus Sametime, Bonjour, Zephyr, MySpaceIM, Gadu-Gadu и QQ. Она написана с использованием библиотек GTK+ и является мультиплатформенной, доступна для большинства UNIX-подобных систем, есть версия и для Windows. Несмотря на «гномье» происхождение, она одинаково хорошо интегируется в обе среды, прячась при закрытии в панель GNOME 2.х и KDE 3.х. Именно эта программа предлагается в качестве штатного средства работы в IM-сетях в дистрибутиве Ubuntu. Интерфейс переведен и внешним видом напоминает класический ICQ, поэтому проблем с освоением быть не должно (рис. 4.22). Первые версии пользователи не любили, но в этом нет вины разработчиков. На начальном этапе своего развития проект Pidgin носил длинное имя GTK+ AOL Instant Messenger. Компания AOL потребовала убрать ее название из имени продукта, поэтому название было сокращено до Gaim. Однако как только AOL зарегистрировала торговую марку AIM, появились новые претензии, и как результат программа долгое время практически не развивалась. Затем группа разработчиков Gaim приняла решение отказаться от использования этого имени, и клиент был переименован в Pidgin, библиотека libgaim – в libpurple, а консольный клиент gaim-text – в Finch.

Рис. 4.22. Интерфейс Pidgin


Поддерживаются такие возможности, как передача файлов, различные статусы и программирование определенных действий при возникновении некоего события (отключение собеседника, набор текста и прочее). Есть возможность установить слежение за собеседником, получая уведомления о наступлении определенных событий. Программа позволяет добавлять комментарии к пользователям из контакт-листа и устанавливать аватары для каждой учетной записи. Может объединять несколько номеров в один контакт. Есть возможность раздельной настройки параметров конфиденциальности для всех учетных записей. Функциональность легко расширяется за счет установки дополнительных плагинов, обеспечивающих проверку орфографии, расширенную систему оповещения, ведение бесед на вкладках одного окна и управление движениями мыши. После установки все модули отключены; чтобы выбрать и активировать нужные, следует выполнить команду Сервис → Модули. К сожалению, возможности установки индивидуальных кодировок нет, поэтому с некоторыми собеседниками могут возникнуть проблемы.

Многопротокольный клиент SIM

Simple Instant Messenger (SIM, http://sim-im.org/) – еще один многопротокольный клиент обмена сообщениями с открытыми исходными текстами, работающий, кроме Linux, на платформах, поддерживаемых используемой им библиотекой Qt: Microsoft Windows, FreeBSD и Mac OS X. Основатель проекта SIM-ICQ Владимир Шутов покинул разработку проекта, но через некоторое время она была продолжена новой командой энтузиастов. Поддерживает протоколы OSCAR (ICQ и AIM), Jabber, LiveJournal, MSN, SMS и Yahoo!. После установки появится мастер, помогающий настроить первую учетную запись.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT