Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

Постепенно в проект приходили новые участники, а Kopete обрастал плагинами. С августа 2003 года Kopete является частью интегрированного рабочего окружения KDE. Сегодняшний Kopete поддерживает одновременную регистрацию под несколькими учетными записями в одном протоколе, проверку орфографии на лету, интеграцию с KAddressBook и KMail, псевдонимы, персональные оповещения по протоколам и пользователям, поддержку веб-камер для MSN и Yahoo! и многое другое.

По умолчанию в Kopete использована кодировка UTF, но, выбрав в контекстном меню пункт Выбрать кодировку, можно установить персональную кодировку для общения с любым пользователем. Кнопка Свойства позволяет установить значок и оповещения, активируемые при изменении статуса конкретного пользователя. Некоторые оповещения можно настроить глобально, выполнив команду Настройка → Уведомления. Всего для редактирования доступно 19 событий и 7 действий (звук, журналирования, всплывающее окно, подсветка приложения, выполнение программы и прочее). Заставить работать протокол WinPopup можно, установив сервер Samba.

$ sudo apt-get install samba

По умолчанию стандартный внешний вид Kopete скучный, набор смайликов тоже никому не нравится, но в репозитарии уже есть несколько пакетов с темами и смайликами, найти которые можно командой

$ sudo apt-cache search kopete

Как вариант, можно выполнить команду Настройка → Внешний вид, нажать кнопку Загрузить новые темы и выбрать и установить любую понравившуюся с сайта проекта одним щелчком кнопки мыши. Любую тему можно также скачать отдельно (взяв с сайта http://www.kde-look.org/), а затем установить, нажав кнопку Установить новую тему.

По умолчанию в состав Kopete уже входит несколько модулей, но практически все они отключены. Доступны они при выполнении команды Настройка → Настроить модули (рис. 4.21).

Рис. 4.21. Модули Kopete


Модуль KopeTeX позволяет вставлять формулы Latex прямо в окно разговора. Для его работы устанавливаете пакет ImageMagic, а саму формулу помещаете между двумя знаками доллара: $$ формула $$. Модуль NetMeeting разрешает общаться в видео и голосовом чате в этой системе, модуль Автозамена отвечает за автоматическую замену слов как для исходящих, так и входящих сообщений. Активировав модуль Выделение, можно выделять некоторое сообщение, попавшее под критерий, другим цветом или присваивать ему другую степень важности. Несколько иное назначение у плагина Текстовые эффекты. После его активации каждое новое сообщение будет выделено другим цветом, а установив соответствующие флажки, можно даже выделять другим цветом каждое слово или отдельную букву. На вкладке Эффекты есть еще два интересных параметра. Один позволяет подменять на лету буквы цифрами, то есть kopete превращается в k0p373. Второй параметр произвольно меняет регистр букв в слове (kOpeTe). Хотите выглядеть крутым хакером – можно их активировать, хотя читать такие сообщения трудно. Понять, о чем говорят на англоязычных форумах, можно, включив модуль Переводчик, выбрав свой язык по умолчанию и службу перевода (Google или BabelFish). Модуль Примечания к контакту не имеет настроек, но в контекстном меню пользователя появляется дополнительный пункт Заметки, выбрав который можно добавить небольшой комментарий, в котором указать, кто это и откуда, и когда с вами захочет поговорить человек, вы быстро вспомните, с кем имеете дело. Активировав модуль Журнал сообщений, вы сможете просмотреть, о чем говорили с ним в прошлый раз. При наведении указателя мыши на имя пользователя появляется окно подсказки с информацией о пользоваателе, изменить которую можно, выполнив команду Настройка → Внешний вид → Список контактов и нажав кнопку Изменить подсказки. Активируйте модуль Закладки, тогда все ссылки, приходящие в Kopete, автоматически будут добавляться в закладки. На выбор можно указать контакты, в которых будут отслеживаться URL (по умолчанию для всех).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT