Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

Другая утилита – abcde (http://www.hispalinux.es/~data/abcde.php), хоть и является фронтэндом, интерфейса не имеет (рис. 3.42). Для перегона аудиодиска используется командная строка. Ее нужно запустить в окне терминала и ответить на вопросы программы. Как вариант, параметры можно указывать сразу в строке запуска. Так, если ввести в терминале abcde, то весь диск будет скопирован как один файл, а затем перекодирован в формат Ogg Vorbis.

Рис. 3.42. Работа с abcde


Изменить выходной формат можно при помощи параметра -o с указанием типа. Поддерживается кодирование в MP3, FLAC, SPX, MPC, WAV и M4A. Используя ключ –k, можно сохранить скопированный WAV-файл, иначе после кодирования он будет удален. При недостатке места на диске следует добавить ключ –l. Есть возможность задать извлечение диска по окончании, а также номер дорожки, с которой начать процесс копирования, скорость привода и комментарии.

Графические утилиты

При помощи APT в репозитарии Ubuntu можно найти несколько утилит с графическим интерфейсом для копирования Audio CD.

В файловый менеджер Konqueror встроена возможность автоматического перекодирования Audio CD. Первоначально это был только Ogg Vorbis, в последних версиях поддерживаются WAV, MP3, FLAC и CDA. Для этого нужно вставить аудио-диск и открыть его, щелкнув на ярлыке на рабочем столе. Как вариант, можно ввести в адресной строке audiocd:/. Все содержимое компакт-диска будет представлено в виде файлов с расширением WAV, файлы с другим расширением будут находиться в отдельных каталогах (рис. 3.43). В каталоге Весь CD весь диск представлен одним файлом в разных форматах.

Рис. 3.43. Перекодирование файлов в Konqueror


Остается скопировать их в любое место на жестком диске, в процессе чего файлы автоматически перекодируются в выбранный формат.

Программа KAudioCreator

По умолчанию в Kubuntu и некоторых других дистрибутивах, использующих в качестве рабочей среды KDE, для извлечения аудио используется программа KAudioCreator. Сайт проекта расположен по адресу http://www.icefox.net/programs/?program=KAudioCreator, хотя здесь можно получить только ранние версии, последние релизы помещены в CVS – дерево разработки проекта KDE – и включены в пакет kdemultimedia. Программа хорошо интегрируется в KDE и является удобным интерфейсом к рассмотренным ранее консольным утилитам. Язык интерфейса KAudioCreator (рис. 3.44) выбирается автоматически в зависимости от языковых установок KDE. Вызвать KAudioCreator можно из контекстного меню Извлечь и закодировать дорожки, появляющегося при щелчке на значке устройства при вставленном аудиодиске, либо через меню K. Программа проста в использовании. Достаточно вставить диск, отобрать дорожки, которые необходимо извлечь, и нажать кнопку Копировать. Выполнив команду меню Файл → Копировать, можно выбрать формат, в который следует перекодировать аудиодорожки. Используя другие пункты меню Файл, можно указать или скорректировать свойства альбома, обратиться с запросом к базе CDDB, выбрать все дорожки диска и преобразовать файл. Выполнив команду Настройка → Настроить KAudioCreator, можно выставить, каким должно быть имя файла после перекодирования, установить параметры сервера CDDB и автоматическое обращение к нему при вставке нового диска.

Рис. 3.44. Программа KAudioCreator


Здесь же на вкладке Копирование указывается количество дорожек, копируемых за один проход. На вкладке Кодек выбирается и настраивается кодек, при помощи которого будут копироваться файлы, и устанавливается приоритет процесса кодирования.

Программа для GNOME – Sound Juicer

В дистрибутиве Ubuntu диски копируются и кодируются при помощи программы Звуковыжималка – Sound Juicer (http://burtonini.com/blog/computers/sound-juicer). Это простая в использовании утилита, построенная на библиотеках GNOME и требующая наличия Gstreamer. Интерфейс локализован и понятен (рис. 3.45), разобраться с ним сможет даже новичок. В использовании она еще проще предыдущей.

Рис. 3.45. Звуковыжималка для GNOME


Звуковыжималка умеет раскладывать файлы с разных дисков (альбомов) по своим каталогам. Это указывается на вкладке Параметры в поле Названия дорожек. Здесь же выбирается и настраивается кодек. Для удобства пользователя применены профили вывода – достаточно выбрать нужное качество и кодек. При необходимости можно создавать свои профили и корректировать имеющиеся.

Утилита RipperX

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT