Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

В репозитарии Ubuntu есть еще одна программа, предназначенная для этих же целей, – DRIP (http://drip.sourceforge.net/). К сожалению, ее интерфейс, построенный на библиотеках Gtk+ первой версии, не поддерживает Unicode, поэтому после запуска разобраться с назначением меню невозможно.

Программы для копирования Audio CD

В Linux, как принято в большинстве приложений, используемых на данной платформе, процесс кодирования аудио разбит на два этапа: собственно «сграбление» Audio CD, то есть снятие с него дорожек, и сохранение их на диске в формате WAV, а затем конвертирование в любой из имеющихся форматов. Имеющиеся фронт-энды являются только надстройками над консольными утилитами.

Снятие дорожек в консоли

Наиболее популярной программой, позволяющей снять дорожки с аудиодиска, является консольная утилита со смешным названием cdparanoia (http://www.xiph.org/paranoia/). Она появилась как набор патчей к другой утилите – CDDA2WAV (сайт http://www.cdda2wav.de/), предназначенной для этой же цели. Только с 1998 года cdparanoia начала существовать как самостоятельная программа, и с тех пор эти приложения практически ничего не связывает. В репозитарии Ubuntu и других дистрибутивов Linux одноименный пакет есть, поэтому искать в Интернете и самостоятельно компилировать ничего не нужно. В самом простом случае необходим всего один аргумент – номер дорожки, которую планируется скопировать с диска (рис. 3.39):

$ cdparanoia 1

Рис. 3.39. Снятие дорожки с Audio CD


В результате через некоторое время в текущем каталоге появится файл cdda.wav, который будет содержать нужную мелодию.

Чувства юмора у разработчиков хватило не только на название, обо всем происходящим при перегоне диска можно судить по так называемым OUTPUT SMILIES. Так, рожица :-) означает нормальный ход процесса, :^D – его окончание, а описание остальных смотрите в документации man cdparanoia. При необходимости в последней позиции можно указать название выходного файла, чтобы результат был понятней. В большинстве случаев «грабят» весь диск, для чего используется параметр -В (–batch). После этого при необходимости можно указать ряд дополнительных параметров, не забыв поставить два тире, означающих весь диск. Так, например, можно захватить мелодии, начиная с 20-й секунды первой дорожки до 30-й секунды четвертой.

$ cdparanoia -B – 1:[20.35]-4:[30.35]

Получившиеся файлы будут иметь следующие названия: track01.cdda.wav, track02.cdda.wav и так далее.

Кодирование звуковых файлов

У вас есть файлы в формате WAV; чтобы они не занимали много места, их необходимо перекодировать в подходящий формат. Раньше выбор у пользователя был невелик – бал правил MP3, однако с появлением его открытого конкурента Ogg Vorbis появилась альтернатива. Кроме того, имеется ряд кодеков, позволяющих сохранить максимальное качество при меньших, чем WAV, размерах, например FLAC (http://flac.sourceforge.net/).

Кодирование в MP3

С MP3 ситуация интересна тем, что стандарт не определяет точного принятого математического алгоритма кодирования, его разработка целиком и полностью остается на совести создателей кодеров, поэтому существует несколько кодеков, с помощью которых можно перекодировать файл. Все они отличаются условиями лицензирования, психоакустической моделью (что, в свою очередь, влияет на качество звучания полученного выходного MP3-файла на различных битрейтах), дополнительными возможностями вроде поддержки кодирования с переменным битрейтом. На первых порах для Linux (и также других систем) предлагалось несколько кодеков, позволяющих кодировать в MP3: lame (Lame Ain't an MP3 Encoder – Lame – не кодировщик MP3) (http://lame.sourceforge.net/), gogo (http://www.marinecat.net/free/windows/mct_free.htm), bladeenc, mp3enc, xingmp3enc, l3enc и другие. В Интернете можно найти статьи, в которых сравниваются результаты, полученные при помощи этих кодеков. Со временем большинство проектов прекратило развитие, и сейчас в репозитарии Ubuntu из всего разнообразия предлагаются только lame и gogo. Кстати, последний берет свое начало от lame, но написан на языке assembler и по скорости кодирования немного обходит lame.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT