Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

При наличии соответствующей звуковой карты может вестись запись с 16 каналов. С версии 1.1.0 полностью поддерживается 32-битный звук. Интерфейс редактора переведен на несколько десятков языков, среди которых есть русский. При первом запуске редактора будет предложено выбрать язык интерфейса. Правда, из-за проблем с различными локалями в дистрибутивах возможно появление нечитаемых надписей меню, в этом случае придется использовать английский интерфейс (рис. 3.48). Для этого следует удалить файл ~/.audacity, который находится в домашнем каталоге пользователя, и запустить редактор повторно.

Рис. 3.48. Окно аудиоредактора Audacity


В качестве звукового движка Audacity использует PortAudio (веб-сайт http://www.portaudio.com/). Как и положено звуковому редактору, поддерживаются все общие операции: Cut (Вырезать), Copy (Копировать), Paste (Вставить), Split (Разделить) (перемещение выбранной дорожки в отдельную), Duplicate (Дублировать) (копирует выбранную дорожку), Silence (Тишина) (стирание выбранных аудио-данных) и Insert Silence (Вставить тишину) (вставка тишины в позицию курсора), удаление шума по образцу, изменение темпа с сохранением высоты тона, изменение высоты тона с сохранением темпа и многие другие. При помощи этого редактора просто свести несколько дорожек с разными качественными характеристиками, которые в режиме реального времени будут автоматически преобразованы до характеристик проекта. Реализована многоуровневая отмена операций. Есть возможность вывода осциллограмм каналов, спектральный анализатор (с экспортом результата в таблицу), возможность различных амплитудных и частотных преобразований, звуковые эффекты. Некоторые эффекты и расширения есть в поставке Audacity. Кроме этого, возможно подключение плагинов LADSPA (Linux Audio Developer's Simple Plugin API, http://www.ladspa.org/) либо на функциональном языке Nyquist (http://audacity.sourceforge.net/download/nyquistplugins).

На сайте проекта http://audacity.sourceforge.net/ и в поставке можно найти подробную документацию. Русский перевод доступен по адресу http://wiki.linuxmusic.ru/doku.php?id=book:main:c7:2:1.

Редактор ReZound

Это функциональный аудиоредактор, достаточный для домашнего пользователя. Реализовано динамическое размещение элементов меню (рис. 3.49), интерфейс локализован, хотя в Kubuntu с меню те же проблемы, что и в Audacity. Понимает все поддерживаемые библиотекой libaudiofile и другие форматы (WAV, AIFF, OGG Vorbis, MP3, FLAC и MIDI). Результат можно сохранить в файл собственного формата с раширением REZ. Домашняя страница проекта – http://rezound.sourceforge.net/. Поддерживаются интерфейсы ввода/вывода OSS/ALSA и PortAudio. Для полноценной работы желательно наличие звукового сервера JACK (http://jackit.sourceforge.net/), который доступен в репозитарии Ubuntu. Поддерживаются 16– и 32-битный звук и плагины LADSPA. Этот редактор быстро справляется с редактированием больших файлов. Для анализа мелодии можно использовать встроеный анализатор частоты. Возможно несколько вариантов записи: без ограничения, с установкой предела по времени, запись начинается при достижении установленого уровня и прочее плюс всевозможные виды воспроизведения композиции (loop, выделенное, до/после выделенного, от позиции, указаной мышью). Есть полный набор функций для редактирования. Так, копировать и вырезать нужный отрезок можно двумя способами (обычным в буфер обмена и вставкой в автоматически создаваемый новый файл), а вот видов вставки несколько больше, это обычная (insert) вставка, замена участка (replace), наложение записей (оverwrite), несколько вариантов микширования (mix) и вставка тишины в дорожку.

Рис. 3.49. Аудиоредактор ReZound


Есть также добавление (add), создание дубликата, удаление и перестановка каналов и эффекты и манипуляции с данными – реверс, изменение, нормализация громкости и тишины, ресамплинг и прочее. Имеется множество различных фильтров, как предустановленных, так и задаваемых пользователем, причем возможна установка различных значений как на одном фильтре, так и на двух (в последнем случае рабочим значением будет результирующая функция). Есть встроенный генератор шума (всех цветов) и частоты любого тона. Работает на Linux, Solaris, BSD-системах. Индивидуальная особенность – возможность записи проекта на CD. Все это – далеко не полный список возможностей программы.

Редактор WaveSurfer

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT