Читаем Введение в Perl полностью

Все имена модуля хранятся в ассоциативном массиве (хеше) с именем модуля к которому добавлены символы "::". Таким образом имена головного модуля хранятся в %main:: , модуля 'mod1' в %mod1:: и т.д. Выражение вида *имя указывает значение элемента хеша 'имя' это удобно для определения констант.

Например:

*pi = \3.14159;

Здесь переменная $pi – это константа пи которую уже нельзя изменить.


Конструкторы и деструкторы.

Конструктор – это подпрограмма которая выполняется в момент создания объекта, а деструктор – удаления объекта. Для модуля это подпрограммы с именами BEGIN и END. При определении этих подпрограмм слово sub можно опускать.

Конструктор BEGIN выполняется сразу как только возможно т.е. как только он определен даже не завершая дальнейший разбор программы. Можно указать несколько блоков BEGIN. Они будут выполняться один за другим в порядке определения.

Деструктор END выполняется последним как только возможно т.е. при завершении работы интерпрератора. Можно указать несолько блоков END при этом они будут выполняться в обратном определению порядке.


Классы.

В Перл нет специального синтаксиса для классов. Но функционально полноценными классами могут быть модули. При этом подпрограммы модуля становятся методами, а с помощью массива @ISA можно реализовать механизм наследования в классах. Более подробно классы описаны отдельно.


Создание библиотеки.

Если вы хотоите создать модуль отдельным файлом и использовать как библиотеку подпрограмм, при этом вызывать подпрограммы библиотеки не указывая имени модуля, вам необходимо оформить модуль следующим образом:

package имя_модуля; # Такое же как и имя этого файла без расширения '.pm'

require Exporter; # Обязательная строка для экспорта имен

@ISA = qw(Exporter); # -//-

@EXPORT = qw(func1 func2) # Перечисляем имена функций. Внимание ! нет запятой!

@EXPORT_OK = qw( $переменная @массив ); # Указать публичные переменные, массивы и т.д. если необходимо

{ # Начало блока модуля

.....

sub func1

........

sub func2

........

1;

}

Данный файл с расширением ".pm" должен храниться в одной из библиотечных директорий Перл. Они перечислены в массиве @INC одно из них обычно "/usr/local/lib/perl/".

В головной программе вы указываете:

use имя_модуля;

и вам становятся доступны имена подпрограмм данного модуля.


Стандартные Перл библиотеки.

Стандартный набор библиотек обычно поставляется с дистрибутивом Перл они разделяются на pragma библиотеки (работают как директивы компилятору) и стандартные библиотеки.


Pragma библиототеки.

Данные библиотеки используют как:

use имя;

когда хотят включить действие и

no имя;

когда выключить.

В стандартный набор входят следующие pragma:

diagnostics –  Включить режим расширенной диагностики.

integer –  Использовать целочисленную арифметику.

less –  Режим минимальной загрузки компилятора.

overload - Режим переопределения операторов.

sigtrap - Режим слежения за прерываниями.

strict - Режим ограниченного использования «опасных» операторов.

subs - Режим обязательного декларирования подпрограмм.


Стандартные библиотеки.


AnyDBM_File  Возможность работы с разными типами баз данных.

AutoLoader  Загрузка в память функций только во время вызова.

AutoSplit  Разделить модуль для автозагрузки.

Benchmark  Анализ скорости исполнения программы.

Carp  Предупреждения об ошибках.

Config  Доступ к конфигурации Перл.

Cwd  Получить имя текущей рабочей директории.

DB_File  Работа с базой данных формата Berkley DB.

Devel::SelfStubber  Режим отладки автозагрузки.

DynaLoader  Динамическая загрузка библиотек C.

English Использовать длинные имена встроенных переменных.

Env Импортировать имена переменных окружения

Exporter  Обеспечивает экспорт/импорт для модулей.

ExtUtils::LibList Определяет используемые библиотеки.

ExtUtils::MakeMaker Создает файл проекта Makefile

ExtUtils::Manifest Программы для создания и проверки файла MANIFEST

ExtUtils::Mkbootstrap Применеие файла начальной загрузки для DynaLoader.

Fcntl  Определения как и в С Fcntl.h

File::Basename Синтаксический разбор спецификации файла.

File::CheckTree Быстрый проход по директориям диска.

File::Find Быстрый поиск файлов по директориям.

FileHandle Обеспечивает объектный метод доступа к указателям файлов.

File::Path Создание/удаление директорий.

Getopt::Long Расширенная обработка опций.

Getopt::Std Стандартная обработка опций.

I18N::Collate Сравнение символов локальной кодировки.

IPC::Open2 Межпроцессорный обмен по чтению и записи.

IPC::Open3 Межпроцессорный обмен по чтению, записи, и обрабоки ошибок.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT