Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Для большинства систем эта картина не является полной. Загрузчику системы может также понадобиться загрузить начальный образ файловой системы оперативной памяти до загрузки и исполнения ядра. Именно это определяет конфигурационный параметр initrd в разделе 6.8. Прежде чем вы узнаете о начальной файловой системе оперативной памяти, вам необходимо изучить запуск пространства пользователя. Именно с этого начинается следующая глава.

6. Как запускается пространство пользователя

Момент, когда ядро запускает первый процесс из пространства пользователя, init, важен не только потому, что именно сейчас оперативная память и центральный процессор окончательно готовы к нормальной работе, но и потому, что здесь вы можете увидеть, каким образом остальная часть системы выстраивается как целое. До этого момента ядро исполняет хорошо контролируемую последовательность действий, которая определена сравнительно малым количеством разработчиков ПО. Пространство пользователя в гораздо большей степени обладает модульной структурой. Здесь намного проще увидеть, что происходит в пространстве пользователя при его запуске и работе. Смелым пользователям также довольно просто изменить настройки запуска пространства пользователя, поскольку для этого не требуются навыки программирования на низком уровне.

В общих чертах, пространство пользователя запускается следующим образом.

1. Команда init.

2. Важнейшие низкоуровневые службы, такие как udevd и syslogd.

3. Сетевая конфигурация.

4. Службы среднего и высокого уровня (крон, печать и т. д.).

5. Приглашение ко входу в систему, пользовательский интерфейс и другие приложения высокого уровня.


6.1. Знакомство с командой init

Команда init — это команда из пространства пользователя, подобная любой другой команде системы Linux. Ее можно найти в каталоге /sbin вместе с другими системными исполняемыми файлами. Основное назначение этой команды — запуск и останов важнейших служебных процессов системы, хотя новые версии обладают дополнительными возможностями.

В дистрибутивах Linux существует три основные реализации команды init.

System V init. Обычная последовательная команда init (Sys V, обычно произносится sys-five). Версия Red Hat Enterprise Linux и некоторые другие используют этот вариант.

 systemd. Набирающий силу стандарт команды init. Во многих дистрибутивах осуществлен переход на команду systemd, а в тех, где это еще не сделано, такой переход планируется.

 Upstart. Команда init для версий Ubuntu. Тем не менее к моменту написания книги в Ubuntu также запланирован переход на команду systemd.

Существуют также различные другие версии команды init, в особенности на встроенных платформах. Например, платформа Android обладает собственной командой init. В BSD также есть собственная версия команды init, но вряд ли вы встретите ее на современном компьютере с Linux. В некоторых дистрибутивах конфигурация команды System V init изменена, чтобы напоминать стиль BSD.

Различные реализации команды init существуют потому, что команда System V init и более ранние версии основаны на последовательности, в которой в один момент времени выполняется только одна задача запуска. Такая схема довольно легко позволяет разбираться с зависимыми процессами, однако производительность при этом не впечатляюще хороша, поскольку две части последовательности загрузки обычно не могут работать одновременно. Еще одним ограничением является возможность запуска лишь небольшого набора служб, определенных в последовательности загрузки: когда вы подключаете новое аппаратное средство или вам необходима еще не запущенная служба, не существует стандартизованного способа координации новых компонентов с командой init. Команды systemd и Upstart пытаются улучшить производительность, позволяя параллельный запуск нескольких служб, тем самым ускоряя процесс загрузки. Однако реализованы они совершенно по-разному.

• Команда systemd является ориентированной на цель. Вы определяете цель, которую необходимо достичь, а также зависящие от нее процессы и момент, когда цель должна быть достигнута. Команда systemd удовлетворяет все зависящие процессы и выполняет цель. Эта команда может также отложить запуск какой-либо службы, если она не является абсолютно необходимой.

• Команда Upstart выполняет ответную реакцию. Она реагирует на события и, основываясь на них, запускает задачи, которые, в свою очередь, порождают новые события, побуждающие команду Upstart запускать дополнительные задачи, и т. д.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT